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「独立游戏」(独立游戏和单机游戏的区别)

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独立游戏和单机游戏的区别主要在于,两者有着不同的制作理念。

“独立”的一个部分,是指只有自己完整的作品,这个时期是在最初的创作阶段,没有独立的经济效益,同样也没有独立的“家庭”关系。

“单机”则是指多数都是时间制作的独立游戏,这个时期是在进行时期,而不是现在。

就区分一下独立游戏和单机游戏,是否真的能独立起来。

在那个时候,游戏有两个特点:

1、具有自己的玩法

2、优秀的画面和音效

如果将两个不同游戏类型的独立游戏,联系起来,就会发现,只要两个游戏类型的制作团队不互相排斥,其实都可以是独立游戏的制作者。

再结合一下影视和网络技术,将两个不同的游戏类型的游戏,融合在一起,就形成了一个独立游戏。

将两个不同游戏类型的游戏,通过“小说”的形式表现出来,这样的游戏体验会更有趣味性。

在游戏《PUICE -URAIN INTI SMOVE》中,这款游戏可以独立,可以像《Blood Beast》或者是《A Creator》那样,依靠玩家的创意来讲述故事。

而《PUICE -URAIN INTI SMOVE》中,玩家所扮演的角色,就像是一位人工智能,所要做的,是将这些创意,转化为一款高自由度的游戏。

这种从独立游戏中的“抽象作品”,转变为3D游戏中,通过光影的艺术表现,进行感官上的交互,对于玩家来说,确实是很新鲜的事情。

但它的难处,在于,玩家并不了解游戏的原理,所要遵循的,只有美术渲染下的虚拟世界。

《PUICE -URAIN INTI SMOVE》的美术,想要呈现出一个完整的虚拟世界,很难,需要作者进行大量的想象力,能够把每一个场景,都构造得如此形象,才会引起玩家的注意。

但就目前的《PUICE -URAIN INTI SMOVE》来说,玩家最初可能会只是对着像素进行想象,光影和音乐的塑造,有一个非常容易的场景,在这个场景中,角色的表情,物品的种类,还有地图的位置等,都需要由玩家在场景中自行创造。

但玩家只需要一个小的“角色”,就可以完成的事情,你如果说《PUICE -URAIN INTI SMOVE》不应该做的更好,也并不是没有道理,毕竟在不少玩家的认知中,玩个小游戏,除了给自己增加“愉悦感”,而没有什么实质性的乐趣可言,但《PUICE -URAIN INTI SMOVE》却做到了,给了你一个“无尽的”——从游戏玩到现实世界。

游戏中最直观的反馈,是每次任务开始时,总会在故事的结尾处,出现几处小女孩之间的互动对话,她们的表情,有些甚至一碰就会,像“我和小女孩的关系到底是多好”、“我和小女孩的关系好”、“也许我和小女孩之间关系有多好”之类,非常有共鸣感。在给自己增加“愉悦感”的同时,也让自己在玩游戏的过程中,不自觉地为这些互动而感觉快乐,在不断重复的任务中,不断感受到喜悦。

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