「猎人天赋」(猎人天赋怀旧服加点)
猎人天赋怀旧服加点
1、伤害占比
怀旧服主要提升伤害的还是伤害技能,但伤害技能对于伤害最大化的提升还是无法与AP、智力等其他属性相关的,选择面板AP、法力值的“输出循环”是最佳的。而法力值是天赋中第二重要的属性,选择面板法力值、蓝量的“输出循环”,是最适合的。
2、暴击
按照现在的版本,只要暴击等级高,哪怕没有命中惩罚,玩家也能更容易将武器、法杖、天赋点满,在这个天赋的基础上,在装备都好的情况下,一般不建议选择暴击,但也不排除那些只追求命中的玩家,有选择的机会。
比如说狗牙战士,暴击属性基本为武器附魔暴击,暴击等级是提升武器技能的暴击几率如果我们考虑堆AP的情况下,暴击是必备的属性,在装等为20点的情况下,选择15点暴击等级,剩下的全部堆攻击强度。
3、AP
武器的属性越来越好,就意味着玩家们堆AP会越来越高,要知道,武器暴击的加成是根据基础暴击等级来决定的,基础暴击等级越高,玩家就可以获得更多的攻击强度,而武器的基础暴击等级是按照武器技能等级来计算的,玩家们在选择武器的时候,就一定要考虑基础AP的问题。
4、AP武器的选择
要想提高武器的基础AP,玩家们可以选择符文能量(恢复力)这个天赋,符文能量的主要作用是回复英雄的生命值,玩家们在选择武器的时候,可以选择多余的符文能量。
5、AP武器的选择
AP武器一般分为两种,一种是符文能量型的,另一种是AP武器加暴击。但符文能量符文,基本上是不推荐大家去选择的,符文能量符文并不适合现在的AP版本,咱们还是按照上文的两种符文能量来进行选择吧。
6、武器符文选择的一些小技巧
说完了武器,我们再来说说武器的两种符文能量组合,分别是AP剑、符文能量剑,每一种符文的技能,都有各自的作用,我们在使用这两种符文之前,需要注意的是,不同的符文能量组合,所需要的符文技能是不同的,比如说,符文能量的剑,我们就可以选择带电刑,电刑所能够对敌人造成的额外伤害会更高,而符文能量则是用于增加技能的CD时间,让其释放出更多的技能。
接下来是另一种符文,可以分为两种符文能量组合,分别是:电刑和电刑,两种符文能量的组合,都是以电刑为基础,提升技能伤害,提升技能冷却时间,让其更好的输出。
电刑符文
首先我们来看一下电刑符文,这套符文的核心属性为:
1、80点攻击力
2、20%冷却缩减
3、35%攻击速度
4、10%冷却缩减
唯一被动【电刃】:攻击速度达到80%时,会额外对敌人造成5%额外的伤害,冷却时间为15秒。
简单点理解:电刑的核心属性为:80点攻击力、20%冷却缩减,以及35%攻击速度。电刑的被动效果为:额外伤害提升到了5%。
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