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幻想三国志5:属性DPS并不是由全伤类的单项属性决定

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幻想三国志5人物加点推荐

加点推荐:

神将(属性DPS +3)、骑将(数据DPS +4)、神枪(数据DPS +2)、战将(数据DPS +1)。

先来说一下属性DPS,属性DPS并不是由全伤类的单项属性决定,只有DPH(智力)这个加的最多的属性可以让角色面板属性获得显著提升,而增加DPS的一个方式是提升基础伤害。在三国志5的幻想三国志5中智力和智力不能同时加成,角色的DPS要远低于全伤害,选择智力加点可以让角色的面板属性获得大幅的提升。

然后再来说一下DPS,DPS的具体数据由计算器、修正值和天数等因素组成,这里面的结果是由“天数”来直观地反映角色DPS,例如从数学模型的角度计算每个角色的平均DPS(力量、智力、精神),这是P6阶段初期的最优DPS配比。

三、为什么全伤害职业需要全DPS属性?

为什么需要全DPS属性?是在即将到来的DPS SHOW PEGI 上,所有职业都将进入DPS SHOW PEGI 2.0时代。

1.全伤害职业

新版本全伤害职业总共有9个,分别是:战士、德鲁伊、猎人、术士、圣骑士、圣枪贼、潜行者、法师、武僧、盗贼、牧师。

其中每个职业都有一名战士、一名圣骑士、一名潜行者、一名术士,他们应该怎么分配DPS属性呢?我们以法师为例,战士、盗贼、圣骑士的武器天赋都是双持,这样就可以让他们在武器天赋下可以达到10%的武器暴击。

而暗牧、萨满和猎人都是可以选择双持的,他们在武器天赋下可以达到 “全能(75-111) ”(根据装备等级)。

我们再来看看战士、盗贼、猎人和术士这四名DPS高的战士和高的猎人的DPS之间的差异。

战士:

战士在武器天赋下可以达到10%的武器暴击,以及14%的武器命中,在暴击方面下我们就需要佩戴大十字军(25点), 对于怒气需求不高,且有一定基础武器攻击力的战士来说,在武器暴击方面会是最优解,我们可以通过“锋利防御者”这个天赋来提高怒气获取,这也是很多人喜欢把“邪恶攻击”和“英勇打击”合二为一的主要原因。

我们再来看盗贼,在天赋下可以达到20%的武器暴击,在暴击伤害方面盗贼可以达到20%左右的武器暴击,从这个层面上我们就可以看出,在暴击方面的天赋并没有战士和盗贼匮乏,可以通过武器精通和嗜血天赋来提高武器伤害,从这个角度上我们可以看出,在暴击方面盗贼的优势并不大,还需要根据具体的场合来考虑要不要“锋利防御者”来提升自己的武器伤害。

而战士在武器伤害上却非常的强势,战士的怒气获取也非常快,基本上不存在怒气溢出的情况,战士在暴击方面并不匮乏,可以通过“复仇”天赋来提高武器伤害,我们可以看到战士的“锋利防御者”天赋对于怒气的获取是非常重要的,能够在持续时间内提高武器伤害,“复仇”天赋的怒气获取还很平滑,也是当前版本战士真正需要“锋利防御者”天赋的原因。

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