荒原_游戏中几乎没有什么内容可言,这款游戏在Steam上的评价也只有83
荒原中的女权主义批评的作者是
早在荒原这个游戏界的野心勃勃的公司的开发理念时期就已经存在了,这个公司也曾作为一款发行于PS3上的沙盒游戏,后来从沙盒游戏转换成了手游。荒原由Nixxes公司于2004年12月14日在PS3平台发布,这款于2003年发布于PS3上的沙盒游戏,在2010年至2014年间获得了包括“年度游戏”、“最佳游戏”、“最佳叙事”在内的多项游戏大奖。从这个时间线来看,荒原这个游戏也许已经被大多数的玩家所接受。
但实际上,在2009年的一个《荒野大镖客:救赎2》的直播活动上,荒原为大家带来了自己的新作《Grounded》,当时距离上一款独立游戏《神秘海域4》发售已经过去了七年的时间,开发商的开发理念以及目前的《荒野大镖客:救赎2》是否成功,已经没有太多的依据了。
只不过在《Grounded》发售之后,玩家们才真正地发现,这款游戏已经有了一点名不副实的感觉,基本上是一个集《荒野大镖客》系列的所有优点于一身的游戏。
不过在做完了两年的《荒野大镖客:救赎2》之后,已经在TGA上收获颇丰的《Grounded》,在发售的时候却并没有达到玩家们的期望,反而是在《荒野大镖客OL》中,得到了更好的回报,《Grounded》在PC版中获得了70%的好评率。
虽然《Grounded》在当时可以算得上是一款超棒的游戏,但其蹩脚的操作手感与剧情表现,也并没有得到玩家们的认可,直到推出了PC版,玩家们才终于得偿所愿,开始在游戏中体验到了真正意义上的开放世界游戏。
《Grounded》作为一款开放世界游戏,其内容是远远比不上《荒野大镖客OL》的,而为了提升游戏的可玩性,官方甚至还为游戏加入了三名角色作为载具,让游戏的可玩性大幅度提升,然而即便如此,《Grounded》在Steam上的玩家评价依然是褒贬不一。
不少玩家将《Grounded》当作是一款2D开放性世界游戏来玩,但事实上,这款游戏的手感和可玩性非常之差,游戏中几乎没有什么内容可言,除了几条实心线、几种特定目标以外,游戏的场景建模和游戏画面实在是有些惨不忍睹,虽然有育碧自家的专业光追,但到了夜晚这些东西就没什么用了,虽然游戏的画面非常不错,但游戏性严重不足,BUG多,手感极其糟糕,这款游戏在Steam上的评价也只有83%的好评。
游戏的操作难度极低,玩家在游戏中只需要将一些比较基础的物品放进背包中,就可以直接移动,不需要额外的动作,主要玩法是驾驶载具,通过铁丝网和各种障碍物,对敌人发起攻击,在这款游戏中,射击手感还不错,画面也很不错,但缺点是游戏的优化程度非常差,低到了可以无限修改配置,对显卡的配置需求很高,但缺点是内容实在是太少,对于游戏性还有画面的要求并不高,虽然画面出色,但对电脑配置要求较高。
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