回合制网游_玩家在游戏中通过不断地移动,这就需要玩家不停地进行移动
回合制网游2024时代,一方面这是一次革新,在传统的回合制战斗模式里,高数值和高刷副本是玩家难以舍弃的追求,高难度带来的更高自由度、更强的战术性让这个系列开始走下坡路。
另一方面是“回合”一词,传统的回合制网游,通常是依靠高玩家的不断进步和推陈出新来维持流水。回合制网游不同于传统的回合制战斗,操作的自由度和探索的深度有极大的不同,操作难度的溢价也是高于玩家操作的,一个稍微高一点的高难度游戏,需要的时间和投入都是远超玩家的。回合制网游从2024时代开始走向了下坡路。
回合制游戏的基本玩法
另一方面,我认为《永恒之塔》对回合制网游的点睛之笔,在于游戏内玩家的互动。
举个例子,《传奇3D》的玩家在战斗中,需要不断地“跑动”才能将技能点传递出去,而《永恒之塔》则没有这个设定。游戏的战斗中,玩家需要不断地进行移动来提升自己的技能,这就需要玩家不停地进行移动,而移动所消耗的体力会累积,想要提升体力和属性,就需要玩家不断地“跑动”。而这也就意味着玩家会需要移动而需要消耗体力和属性点,游戏的战斗节奏十分紧凑,玩家可以一边移动,一边回复体力,甚至可以一边进行输出。
《永恒之塔》的战斗设计,则是围绕着“跑动”与“战斗”两方面展开。在“跑动”方面,《永恒之塔》采取了多种不同的设计,包括减少移动消耗,为玩家提供更多的移动机会,当玩家移动到较远处的时候,就会加速移动,进入“高速移动”状态,加快输出。除此之外,还设计了一套“减速”效果,将玩家的移动力度限制在一定范围内,从而达到“近身战斗”的目的。
玩家在游戏中通过不断地移动,可以使角色的移动速度越来越快,移动速度越快,就能够施展更多的招式。同时,《永恒之塔》还设计了一套类似《火影忍者》的跑酷系统,玩家可以在地上抓起一根绳子,将其吊起来,作为踏板,将绳子绕到玩家的身边,再利用绳子从高处跳下,成功爬上空中,这是《永恒之塔》中的“爬墙”玩法。
除了上述这些基础的设计外,《永恒之塔》还为玩家设计了更加丰富的PVE玩法,当玩家的等级到达50级,便可以学习制作道具,进行战斗了。同时,制作道具的设计也更加灵活,玩家可以根据需要将物品制作成饰品,或是修改装备上的文字说明,使之变得更加生动。
当然,作为一款RPG游戏,游戏的PVE内容在《永恒之塔》中也是必不可少的,每一个玩家都可以通过完成副本或是普通副本来获得装备,从而对游戏的整体玩法产生帮助。在《永恒之塔》的PVE玩法中,系统依然会按照一定的比例为玩家们提供随机事件,会随机解锁玩家在副本中所获得的奖励。
装备由系统随机掉落
除了随机事件以外,在游戏的PVE玩法中,玩家们可以不断挑战副本,获得更多的奖励,装备的掉落也有一定的几率会改变,会增加一些随机性的装备,使得整个游戏的PVE玩法更加的有趣。
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