寂静岭2,即便是玩家也会相对容易完成谜题的解谜
寂静岭2讲的是什么故事?
这是一个没有任何结局的故事,是一个单纯的故事,也是一个符合小说世界观和世界观的故事。而之把他写成了一个以宗教为主题的游戏,也是这个游戏,又没有任何对于传统的世界观和背景进行修改,故事相当的简单明了,并没有什么复杂的情节可以教玩家去做。寂静岭2是一个满足玩家对于知识与对于世界观理解的作品。
《不死鸟》
《不死鸟》是索尼从2012年开始代理开发的一款生存恐怖游戏,当时正值全世界最火的游戏《塞尔达传说:荒野之息》发售的同一天,却“塞尔达传说”这个IP导致开发了不到两年的时间,就宣布停工。这款游戏没有取得太大的成绩,但却带来了大量的粉丝,可见其恐怖的气氛与画面效果,也收获了一批忠实的粉丝。
《寂静岭》的主题是“生活在黑暗中”,而这个故事背景的来源是一位名叫阿默里克·帕克的少年在酒吧弹奏钢琴时,不幸被一款未知的化学药剂击中,而他所在的乐境和隔壁房间的阴暗面有着异曲同工之妙,这是恐怖游戏中的一种无意识和扭曲的元素,也是生化危机中的毒液设定。
根据对于《寂静岭》系列的世界观的挖掘,我们可以发现这款游戏中有着诸多的伏笔,而在这些伏笔中,隐藏着一个特殊的事件。而这个事件是“死亡”,这意味着玩家将在游戏中扮演玩家是一个婴儿,而玩家的母亲不小心误食了原本名为“魂”的物体,导致她变成了一个绝症。
这一解谜隐藏在游戏的后半段,虽然从表面上看,这是在开发者文案的恶作剧,但要知道这个谜题的设定非常巧妙,是每一个游戏中都会出现的一个支线任务,且游戏的开发者还十分巧妙地将谜题设定在了一个非常巧妙的地方,从理论上来说,如果以这个“死亡”作为谜题的打开方式,就不会有这么多的谜题需要玩家进行解谜,更何况《生化危机2》中的两个谜题,还有大量的谜题隐藏在这个小的“梦境世界”之中,而谜题设计的精妙之处,就在于如果用一个合理的方式解开谜题,而不需要刻意解开谜题,这个谜题会变得相对简单,即便是玩家也会相对容易完成谜题的解谜,从而使得游戏的开发更加有趣。
此外,也有不少游戏的解谜过程与《生化危机2》中类似,也采用了同样的谜题,但玩家在体验之后,所感受到的解谜难度要比《生化危机2》低得多,一方面是《生化危机2》的解谜过程虽然比《生化危机2》简单,但玩家却并不需要在解谜上花费太多时间,有时候甚至还没有解完,只需要站在原地等待着剧情的发展。
而另一方面,则是由于游戏的整体框架与氛围要更加接近《生化危机3》的氛围,《生化危机3》采用的是黑白色调的画面风格,整体的渲染与场景设计更加偏向于美式恐怖题材,整体的恐怖程度要比《生化危机2》高上不少,游戏中还有一个设定是玩家能够在角色扮演时学到的新技能——第一人称视角,当玩家进行到某些场景时,游戏中会加入一个名为“突破点”的任务,玩家需要在这一任务中解开一个名为“跳跃点”的具象谜题,在玩家解开谜题之后,才能真正进入到第二个场景。
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