精灵宝可梦?一起训练精灵球而共同探索出美丽的世界
精灵宝可梦游戏(Minecraft: The Game of the Hunter),是N64和Gameboy(N64)的合体,是任天堂在2000年5月发售的一个由多个玩家合作的游戏。
精灵宝可梦游戏玩法
一、 世界观
游戏的故事发生在一个无情的寒冷的冬季,主角是在一个著名的精灵宝可梦俱乐部中遇到了两位年轻的训练家——西狮和风狮,以及他们的精灵球。西狮和风狮和玩家一起组队,一起为竞技,一起训练精灵球而共同探索出美丽的世界。
西狮和风狮
这是一个可嘉或有特色的小游戏。每个人只有一位朋友,即在世界的某个角落。现在,当玩家向目标家的宝可梦前进时,就可以赢得他们的球,球是直接掉落在玩家身上的。这样做的意义是,让玩家与其他玩家成为好友。
在游戏的其他玩家,比如普通玩家和训练家,他们将使用不同的球棒来进行掷骰子。目前只有六个竞技场可以取得相同的球棒。
有的玩家可能认为友谊掷骰子是需要的,这个游戏中很多地方都可以获得骰子。这一点其实也没错,这个游戏允许骰子说话,他们将选择一些关键字。比如一个神奇的陷阱,一些宝可梦的隐藏特性等。每一个玩家都可以选择他们在竞技场里遇到的宝可梦,或者在特殊赛道中遇到的宝可梦。这个设定可能是为了让竞技场中的宝可梦更加有趣。
回到本质,友谊掷骰子的这个机制可能是为了让“友谊”成为游戏中一个类似于“回合制”的游戏机制。它将与玩家之间的友谊带到了一个“未知的领域”,在这个领域中,友谊的掷骰子或许只是你运气好而已,或许是“按钮”才是这个骰子的核心。可能有人会说这是个更加考验运气的玩法,但实际上,这个机制可有可无。它更像是一个掷骰子和刷等级的玩法,从字面上来看,它会让玩家更加专注于游戏中的所有内容,例如塔防和对战。
不同的设计,让“友谊”变成了一个比拼掷骰子的玩法
与传统意义上的“回合制”玩法有所不同,“友谊”这个机制虽然也需要进行自由组合的尝试,比如说可以打出“普攻”、“技能”等,但它只有一个可以改变的机制,那是“友谊”。
与传统的回合制玩法相比,“友谊”有更高的策略和目标指引性,玩家需要做的只是在规则允许的范围内采取不同的策略,从而达成最大的“社交效果”。
《开心消消乐》是在“友谊”上做出了突破,将其“作为了双方”,把它融入了游戏的所有设计之中。
除了“武器交换”之外,可以在“互赠装备”上做文章。玩家每次购买装备都会得到相应的道具奖励,这就增加了“交互”的乐趣,玩家不一定非得要购买,也可以通过此获得其他玩家的物资。
玩家通过相互赠送的方式,将自己的“武器”交换给对方,从而获得更多的社交属性,这种“氪金”的体验,也许是普通玩家不能拥有的。
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