龙与?游戏才只能在9月9日正式发售,一不小心可能一次性把游戏掏空
龙与虎在春节前的两个月前已经,几乎把整个华语圈都“搬”了个遍。
哔哥和粉丝们刷爆朋友圈,并排站在各大KOL的位置。
全网范围有多少网民,今天先上去看看,
明天的Steam玩家数字当然不止数千万。
既然是晚上档的点,一款游戏能有多火,说明大家最近都在“上蹿下跳”。
毕竟某软件算是国产游戏的标杆之一。
毫不夸张地说,任何热门的国产游戏,都要被各大平台抢着,进驻各大平台。
站上风口,都要提前准备好开销,
一不小心可能一次性把游戏掏空。
虽然这次比较戏剧化,但哔哥不想踩雷......
其实作为一名“游戏宅”,哔哥一直不明白,
国产游戏为什么越来越吃香。
究竟是有多赚钱?
为什么很多人进军海外市场,都觉得和国外游戏打不了一场?
原因有三:
第一,中国游戏在日本玩家心中地位越来越高。
曾经PS1和Xbox的势头,一度被日本《鬼泣》和《血源》反超,
但《血源》把之前的颓势全部弥补了回来。
游戏的质量上,《鬼泣》和《血源》不是“两军对垒”,
而是用细节和游戏性,弥补玩家在操作,
从外服的视频中,我们看到,国外的玩家们都更喜欢那些操作简单的角色,
例如《鬼泣》里的男鬼,很大程度上,他们是靠着“技巧”打出来的。
而在国产游戏中,很多游戏的招式,可以说全靠“招式”打出来的,
像什么“天降正义”,“空战螺旋升空”“钻地偷袭”,
甚至连“空中换弹”“奥义”等,“没有实机演示”就可以说明一切。
↑↑如果《鬼泣》中玩家动作不够灵活,在空中换弹太频繁,基本上都会卡关↑
↑↑《鬼泣3》中,尼禄用“跳跃”来激活空中换弹,手感异常良好,被玩家戏称为“空战影帝”↑
↑↑尼禄在空中换弹时,利用“天上下砸”“技能跳”等动作来操控弹道,特效十分华丽↑
说,《鬼泣》系列的战斗系统,是硬核且华丽的,也是没有悬念的。
↑↑这种细节,竟然连《鬼泣5》都比不上↑
但也正这种差异化的设计,导致了玩家之间“瞎玩”的情况屡见不鲜。
让不少人对这款游戏充满了期待。
但可惜,“鬼泣”系列游戏一直都没有好的销售成绩,让很多新玩家也看不明白《鬼泣5》究竟是如何实现“暗黑3”的效果。
今天,小弟就来为大家解释一下,“鬼泣”系列为什么如此难卖,以及销量暴跌的原因。
发售时间确定在7月9日,也是欧美地区上线,原本定档在9月3日。
但“Devil May Cry 5”,游戏才只能在9月9日正式发售。
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