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迷你战争_导弹兵是用来攻击攻塔的,他们的伤害就比较可观了

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迷你战争兵棋是以迷你世界为基础开发的大型多人对战模式,当然里面的英雄是有一定限制的,如果是想玩得更远的对战,那是有限制的,在阵容选择的时候需要选择合适的阵营,这样才能打出更大的优势。迷你战争兵棋到底是怎么玩的呢?下面小编就将带来《迷你世界》兵棋玩法解读。

一、兵棋核心阵容

兵棋核心阵容有两个,一是箭塔,二是导弹兵。

箭塔是为了攻击防御塔或者防御塔的,导弹兵是用来攻击攻塔的。箭塔还能发射火箭,当敌人靠近时发射一枚火箭,在攻击的时候发射飞弹,对防御塔造成伤害。虽然他们攻击的距离不是很远,但杀伤力很大。

箭塔的优势是攻击距离远,攻击范围大,有范围攻击能力。导弹兵的优势是攻击范围大,范围伤害。由于箭塔攻击力很高,他们的伤害就比较可观了。导弹兵是有被动技能的,只要被攻击到的英雄被攻击到了,就会减少敌人10%的攻速,再加上伤害,能让敌人把你送入“死神”。

守约也是一名射程很远的射手,他具有远程攻击能力。被动技能:只要被百里守约攻击到的,就算是残血也可以瞬间恢复。普攻附带60点的物理攻击,二技能可以增加70点物理攻击,大招则是瞄准敌人之后,会造成长达3.5秒的眩晕效果,如果命中英雄还能对敌人造成最大生命值8%的法术伤害。在对线上,守约的前期技能伤害不高,但二技能的被动效果却可以让他更快的打出伤害。

黄忠作为一个前中期伤害很高的射手,他的被动技能也可以为他带来很大的加成。在官方数据中,黄忠每个技能在后期都能够带来6%的暴击率和16%的暴击效果。而被动技能也恰好能够提供给黄忠100点的移动速度,这让黄忠无论是追击还是逃跑都有很大的作用。

黄忠的一技能:看似是一个指向性技能,但如果技能命中目标以后,黄忠能够获得一个炮击效果,每命中一个目标可以获得1.5秒的最多6%的额外移动速度。这个技能的设定让他的位移能力更强,让他在实战中更容易逃脱。

而二技能的设定更像是一个辅助技能,它可以提供一个范围内的视野,同时对范围内的敌人造成法术伤害。但与一技能不同的是,二技能释放以后黄忠可以获得一个持续的攻击能力,这样的设定让黄忠在团战中可以对敌方英雄造成一个瞬秒的效果。

而大招的设定与一技能的效果很相似,虽然在释放的过程中只能命中一个目标,但当技能在命中敌方英雄以后,这个目标是可以选择是否继续攻击的,从技能描述上面可以看到,在技能范围内的所有目标会被攻击一次,这样的设定还是非常的强势的。

二、大招收割能力:

在职业赛场上出现过的大招收割的打法,在路人局却没有出现,究其主要原因是其收割的能力。

黄忠的大招没有直接的范围伤害,想要打出全额的伤害必须要命中敌方英雄,在大招命中目标以后,无论是敌方的防御塔还是防御塔,将会被黄忠一次大招直接秒杀,这样的情况就会发生。当然黄忠的大招也有很多的小技巧,只不过这些小技巧只是在路人局适用性很高,在职业比赛上很难见到。

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