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谁笑到最后,Ning确实需要做出改变,然后我们也可以选择一些正面的阵容

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谁笑到最后一共几轮,答案显而易见。

首先第一轮的胜利者是DK。

在新版本里,DK目前的实力并不强,除非他们一味的围绕一个泽丽来打,在团战中想击杀敌方关键人物,不然他们很难在团战中打出足够的伤害。

在这个版本里,DK的BP池问题依旧很大。队伍里有一个关键的大哥,但只是发育,甚至不敢亮眼发挥。当然,烬、铁男这些英雄会出现在ban位,但它们终究只能成为二选的存在。

而一旦DK拿到这几个英雄,它们的胜率将瞬间跌落神坛,尤其是铁男、厄斐琉斯这种carry型英雄。

一旦烬、厄斐琉斯放到ban位,队伍的下路组合就很难有大的发挥空间。前中期很难形成对线优势,一旦下路组合被压制,DK的上路就会非常难受。

Ning:我觉得在打野方面,我觉得他们的这个阵容缺少进攻性,也缺少稳固的保护。

Kiin:在我看来,Ning确实需要做出改变。他们在游戏前期没有形成任何的压制力,即使他们拿到了不错的开团英雄,但他们却没有办法去限制DK的后排。

我个人认为,DK的阵容,上路必须选择一个能够开团的坦克英雄。或者,我们在打团的时候可以选择牛头,但我们没有办法选择,我们的上路是凯南和鳄鱼,但我们就需要一个可以在线上GANK的英雄。

Q:这两队在比赛中都是采取多线运营,比赛中期的时候,DK拥有先手开团能力,但他们在前期打出了很多精彩的团战,这次他们终于拿到了小龙,是如何做出改变的?

A:首先我们在游戏初期的时候,我们就一直跟DK,在前期我们已经取得了一定的优势,我们想要更好的去滚雪球。

我觉得这一次拿到小龙之后,我们就可以主动开团了,在团战的时候,我们更可以选择突进后排的位置,来先手开团的时候,他们就不一定能秒掉我们。

然后我们也可以选择一些正面的阵容,或者是我们需要拉扯的英雄来进行输出。

我想这是一个很好的改变,就像我们在前期使用奥拉夫打出优势之后,我们就应该更多的使用这个英雄,只有这样我们才能在团战中打出更多的控制和伤害,这才是真正的扭转战局的关键所在。

这里也需要大家注意到,在这个版本中,我们在打野的时候,你需要在没有机会进行gank的时候,尽量不要使用打野刀,否则在刷野的时候,我们的蓝量就会变少,如果对面有这种情况,我们打野就要配合我们法师的打野刀来提升自己的发育速度。

我想很多玩家都是这样做的,是优先选择打野刀来打野,这个打野刀的属性很全面,但想要将这些属性发挥出来,还是需要比较娴熟的打野技术。

在我看来,出反甲也是这样的一个道理,毕竟这个版本反甲的削弱,很多战士都无法幸免。

在以前,很多玩家在出到反甲的时候,会选择破军,在前中期基本上很难将这件装备给发挥出来,破军的攻击力实在是太低了,出了反甲的话,它的攻击力就会大打折扣。

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