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冰法天赋:这套天赋有另外一个让人难以理解的地方

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80级冰法天赋:

天赋1:10%的减CD

天赋2:10%的移动速度加成

天赋3:30码内友方目标有冰霜屏障时,使其下三次攻击有50%几率造成双倍冰霜伤害

天赋4:70级冰霜魔法天赋

天赋5:30码外目标法术抗性降低5%,持续12秒

基本上天赋和选择我就不做多余的点了,有时候会在发现自己还没发现的地方放一些,比如防骑或奶萨,比如增强萨,比如牧师,毕竟没有具体属性介绍,只有机制是不会变的。

另外,如果想学习火法,也可以按照「冰法」天赋中的「增加火系法术暴击几率」以及「增加自然暴击几率」这两个天赋来点,具体点哪个比较好,就要根据实际情况来选择了。

以下内容只适合单目标环境的使用,大家仅供参考,并不是说谁有什么错,

1、一骑绝尘的冰法

天赋:冰锥术→暴风雪→烈焰震击→灼烧→冰冷血脉→火冲

分析:

这套天赋打的是4级火球术,副本中很少看到冰法,原因也很简单,这套天赋有另外一个让人难以理解的地方:冰霜冲击天赋不会增加额外的生命值。

要知道在正常团本中,冰霜冲击的生命值上限是300点,满级天赋的冰霜冲击生命值上限为1050点,而整个团本中冰霜冲击的总生命值上限,也是1200点,

这么看的话,冰霜冲击的生命值上限和常规点法中,一共只增加了500多点生命值。

如果大家玩的是团本,冰霜冲击就不能同时覆盖两个目标,而不是6个目标,每损失6点生命值,就能额外增加1000多点的生命值上限。

这也是为什么很多人开荒冰霜新星的时候,全程就只打2个怪的最大原因,毕竟也就5个目标。

02为什么我想玩冰霜新星的时候,会选择影忍之足

为什么我想玩冰霜新星的时候,会选择影忍之足呢?

(1)我的实际测试

我们来假设一下:

当目标的初始生命值为1090点的时候,我们按照6%×110=855点计算,一共需要损失4120点生命值。

当目标的初始生命值为2000点的时候,我们按照6%×110=810点计算,一共需要损失5990点生命值。

当目标的初始生命值为1560点的时候,我们按照7%×110=625点计算,一共需要损失5830点生命值。

当目标的初始生命值为2100点的时候,我们按照6%×110=720点计算,一共需要损失5200点生命值。

当目标的初始生命值为3500点的时候,我们按照6%×110=800点计算,一共需要损失5730点生命值。

综上,我们在确定人偶的实际生命值时算出的是:1750点+730=4982点。

在确定人偶实际血量时,我们的做法是:当一个角色的生命值为5000点的时候,他的技能就已经达到了可以打断技能的地步。

02让我们实际测算一下,触发痛苦面具被动后,还会被秒杀吗

对于大多数的法师而言,痛苦面具确实很厉害,但也有很多法师很需要它,这个时候我们的做法其实是错的。

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