大航海时代5_游戏中的敌人和道具自然是不可或缺的
大航海时代5还能玩吗?当然能玩了,如果有的话,也许游戏内容会有所改变。不过毕竟是一款策略类的游戏,如果会完全依靠玩家和队友来操控游戏的话,游戏体验会降低很多。有没有什么办法让游戏体验变得更加出色呢?
首先,玩家想要拥有稳定的游戏环境,游戏中的敌人和道具自然是不可或缺的。玩家在进行游戏的时候,最好先和队友商量一下,看看能不能保证在和其他敌人对战的时候,不会有漏洞,再决定接下来的事情。
其次是在游戏中和其他伙伴一起玩,如果队友没有这个能力的话,你的游戏体验就会降低很多。在游戏中,不是纯粹的策略游戏,玩家可以通过 AI 和其它队友合作的方式,而将游戏中的敌人摧毁。为了保证游戏中的整体质量,道具的获取和升级绝对是一个比较重要的环节。
第三点是要多研究如何搭配特技,特技的搭配方式不仅要求你需要全方位的提升能力值,还要考虑到部队攻防的设定。在对于战场情况的判断上,玩家在思考的时候,就要好好琢磨一下敌军会做什么。
游戏中拥有可以升级的道具有基础特技百战和解,在拥有基础特技百战的时候,解锁的特技也都是各类型的,在战场的一些关键时刻,在部队中多出一个强力的武将,也就成为了战斗中的一大关键。
游戏中部队的攻心、料敌和激将在设置上的时候是需要通过攻击战法以及计略的攻击方式进行触发,每个战法还不一定都能够对敌军有一个暴击的效果,如果这两个战法没有被触发的话,就很有可能造成战法和计略全部miss。在战场上首先就要考虑的是敌军的攻击手段,如果敌军的攻击可以通过敌军的部队快速消灭,我们则需要借助他们对于我方部队的攻击进行防御,一旦无法给敌军造成足够的伤害,我方的部队将会陷入非常被动的情况。
在《真英雄》游戏中,武将的属性设定和此前的《三国志11》游戏类似,都是由适性为神等级的武将担任主将,主将一般在统率和武力上都有一个较高的数值,统率和武力也可以通过一定程度上提升部队的攻防数值,不过基础特技的原因,很多武将的统率数值还是比较低的,武将初始就只有 88,如果对于一个武将来说他的兵种为弩兵或者骑兵的话,统率就会出现一个 80,虽然这还是高伤害的初始数值,但这个数值就不是很理想了。
在适性的基础之上还有神和圣两方面的 80 数值,就更加能够触发不同的效果,例如在神级的情况下,带戟兵和弩兵部队,都可以使用全部的适性等级,从而触发统高战法的暴击效果。
基础能力:78 94 81 93
基础适性:超 超 A B 超
解锁特技:神将 鬼谋
鬼谋:触发特技时,计略成功率翻倍
这个特技是为了弥补韩信和赵云两个在戟兵上初始战法的不稳定问题,二者都有一个必中的优势。
基础特技鬼谋,虽然也是他们两个人的专属特技之一,但赵云和韩信都没有戟兵,在鬼谋的加成下,二者使用起来有一些麻烦的。
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