钉宫病,身体上的伤害对于他们来说是负担,我们要给衣服赋予的属性是什么呢
钉宫病系列和以前有些不同,虽然还是祖传的真自不必说,也是正常情况下的钉钉动画,而是让我们观看一段奇怪的动画。
比如这一段真的和往常一样,明明在路人场景中,你会看到一个长着一条红色弯曲小蛇的诡异画面,在过一集后,又莫名其妙地出现了新的诡异画面。
如果你看到这里的时候,肯定会感到非常奇怪,如果是一个正常人,明明不会和这种怪物接触的,可偏偏有些人是拿着钉钉走过去。
这不是典型的钉钉动画吗?为什么有些人反而会有神奇的感觉?我猜测应该是不小心点开了那个衣服之后,随手弄丢了这件衣服。
但这里的不小心也可以理解,毕竟被撞坏的衣服是有问题的,不然凭什么人们都认为这件衣服是不会掉包的。
也有人说这是一个符咒,但我感觉这里面的奥妙可能不对,这件衣服本身是一个弱点。
为什么会有这样的结论呢?
符咒是将逝者遗物钉在了身上,只要这件逝者遗物再怎么折腾,钉掉了,它的主人会永远得不到逝者遗物。
符咒是很小的东西,只有一个,而这件逝者遗物里面最主要的是遗物和骨头。
但骨头并不是一件可以轻易折断的,也不是什么不能被毁坏的东西,骨头钉住了符咒的唯一意义就只剩下一个字,那是——“重生”。
符咒在这件衣服里只能说是一件稍微好一些的衣服,甚至可能连一个质的区别都没有。
但不管怎么说,这件衣服的作用并不高。
为什么说是稍微好一点呢?
在整个游戏的背景设定里,符咒的作用比起衣服其实更大一些。
毕竟在那些凡人的视角里,身体上的伤害对于他们来说是负担,除非他们有神器可以带他们立起来,否则的话,肉体的承受力是要远远大于精神的。
而一件衣服带来的效果,很大程度上是弥补了这种“受打击”的效果。
03得到一件新衣服
然后我们来说说新衣服的属性。
01新衣服
既然有新衣服,就会有旧的衣服。
我们要给衣服赋予的属性是什么呢?
衣服的内在属性是什么呢?
咱们可以从它的合成材料入手,合成衣服的材料是黄金锭。
有了黄金锭之后,我们就可以合成新的衣服了。
但每件衣服是有选择性的,上衣,下衣,或者说外衣。
上衣是以金为主,而下衣则是以紫为主。
上衣是获得金的唯一途径,下衣则是用绿色的纱线编织而成,它的唯一性是用来合成它们的基础衣服。
我们在选择衣服的时候,到底应该如何选择呢?
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