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动画游戏?玩家可以在游戏世界中战斗,我觉得并不是角色的强度多高

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沙雕动画游戏作为一种新的沙雕类型游戏,取得成功的例子并不少,前不久史克威尔艾尼克斯公布了《最终幻想14》衍生游戏《最终幻想14:毁灭之翼》,SE在这个游戏中加入了大量的新内容,在这些游戏中玩家可以获得各种各样的「职业」与「副本」,就连幻象都能在游戏中找到对应的BOSS。

随着时间的推移,各种各样的游戏中总会涌现出许多沙雕玩法,而这些游戏一方面都是以某位角色为中心,但也这些角色的存在,游戏给了玩家一种更接近现实的体验,玩家可以在游戏世界中战斗,甚至还能与世界中的其他玩家进行PVP,而游戏中角色之间的等级也也成了决定性因素。

我本人在游玩《最终幻想14:毁灭之翼》的过程中,我觉得并不是角色的强度多高,而是她们都是有着不同的台词与风格。首先,玩家会为每个角色分别为一个台词,也是一系列的话语,其中也有一些是明文写着的,至于具体是哪些则是玩家自己去猜了。其次,每一个角色都有着各自的语音,而这个语音也是需要玩家在对话中做出决定,其中包含了AOE技能、弹反、弱点机制等等。

而在战斗当中,你又不能使出全神贯注的攻击,就需要玩家们有足够的耐心去琢磨每个角色间的互动,来达到制作精美,却又可以给玩家们带来愉悦的体验。

《塞尔达无双:灾厄启示录》的战斗部分设计了四个职业,分别是使用盾牌防御的远程法师、使用斧头砍击的近战攻击者、使用弓箭击杀敌人的远程法师以及在盾牌基础上使用剑击攻击的战士。这个职业中有着完全不同的战斗风格,需要玩家们根据自己的喜好去适应,才能找到最适合自己的战斗风格。

如果你喜欢使用弓箭这种远程攻击武器的话,就必须学会使用弓箭在天上飞。而远程法师操作比较简单,操作的手感非常不错,几乎是在天上捡个蛋即可。如果你喜欢近战攻击的话,就需要使用远距离的近战攻击武器,最好是长枪这类的武器。

游戏中还存在着一些和《传说》系列比较像的职业,比如德鲁伊,他们的血量比较厚,攻击范围大,但他们攻击的时候不能蓄力,他们需要近身战斗。但这些都不是主要原因,最主要的原因还是《传说》系列的兵种比较多,他们的操作上手起来也不容易。而《英雄传说》系列的兵种比较少,战斗力也比较薄弱,只能算一般,他们的能力是非常强的。

本篇文章的最后,我想再来和大家说说,《英雄传说:闪之轨迹》这款游戏的一些特色。

《英雄传说:闪之轨迹》这款游戏是轨迹系列的一款新作,它在游戏设计上是非常精致的,但里面有很多细节让我觉得很神奇,比如在战斗的时候,玩家除了移动角色之外,并没有其它的动作,每一个角色都是独立的,攻击敌人的时候,需要在地面上进行攻击,一旦敌人防御到,角色就会自动坐下,角色的血量并不是永久性的,而是持续掉血,虽然画面很棒,在这里我就不给大家说细节了,我们就看下本次的主题。

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