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大秘境词缀:第2条词缀和第二条差不多,其实关于层数的讨论很多年了

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大秘境词缀解释:增加全队通关伤害词缀。很多朋友会困惑为什么只有第二条词缀,需要说明的是,第二条词缀与大秘境词缀有什么关系,但大家可能忽略了。我们需要理解的是,大秘境词缀也会根据通关人数增加额外伤害,更高的伤害值能增加全队的通关效率。

大秘境词缀解释:增加全队通关伤害词缀。

*举个例子:A本人数达到40人,第2条词缀和第二条差不多。

从每秒伤害提高来看,此时A班只有6人,第3条的伤害增加为60%,那A班的伤害应该是在818人-818人之间波动,也是每秒伤害提高了60%,这是第3条词缀的本质。

可以发现,词缀本身的效果可能并没有大秘境夸张,但也足够玩家们考虑要不要在词缀效果生效之前选择通关。

关于玩家层数的讨论:

其实关于层数的讨论很多年了,但很多老玩家却仍然十分纠结于,究竟要不要去攻略词缀层数?其实这一点其实很好理解,举个例子,只要词缀被击杀,你对于这个boss的词缀效果就会自动失效,究竟要不要去攻略更高的层数也并不是十分重要,其主要目的还是为了我们下一轮的boss更高的血量来提供boss的容错率。

对于boss的装备属性我们也一直在思考,最近有不少的新人玩家和老玩家,总是对boss的属性进行了一个模糊的认知,我举个例子来给大家解释一下。

首先对于boss来说,由于其被动技能和击杀后可以返还所有伤害并在5秒内恢复1点能量,他所需要的属性有一个非常明确的认知,那是我们在挑战boss的时候需要尽可能的攒出一管伤害,在开局的情况下我们每获得10点能量就能够增加一层易伤buff,开局我们需要获得30点能量,此时我们可以获得50点伤害提升,受到的伤害不会返还给我们。

也是说只要我们在击杀boss的同时,保持能量充足,击杀后就可以增加一层易伤buff,我们每获得1点能量就能够增加一层增益buff,易伤buff持续的时间长达5秒,这个增伤是完全足够的。

至于如何才能有效的增加易伤buff呢?这就要我们根据我们释放技能的实际效果来做出合理的判断。

2轮回之触的使用

我在这里主要给大家介绍的是轮回之触,这个技能看起来平平无奇,但其效果却不容小觑。

为什么说这个技能很强呢?首先我们来看一下他的被动,它的名字叫做化身狂潮,对一个英雄造成伤害时,会使目标的最大生命值或者最大物理防御值降低20%。由于这个被动是对于英雄的伤害降低20%,这个伤害值又不是很高,但这个降低的伤害是百分比的。

说,这个技能是一个提升容错率的技能,当然了,说到这个技能也是没有争议的。

3魔宗的调整

魔宗这个装备在上个赛季进行了重做,这个装备调整也是比较的频繁,这个装备的调整还是比较大的。

在这里我也是比较的有必要跟大家讲一下魔宗这个装备的调整,魔宗这个装备的重做让它的出场率变得更高,也让它的强度更高。

我们都知道现在的版本如果你想要上分,我建议你先用光辉之剑,再出一件魔宗,这个装备的被动效果可以对身边的敌人造成额外法术伤害,再加上它的额外伤害是根据已损失生命值来计算的,我们出魔宗的收益就很高。

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