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冠军贼,虹吸的作用就会体现出来了,我们就先解决掉法术玉石

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冠军贼卡组2014

有什么不知道的,但我玩了六七年的冠军贼实在是太喜欢这套了,

对局核心是卡组的优化,运营,手牌,吃场面,你能想到的所有。

光环呢是组件卡,环环相扣,一环扣一环,你想解掉都不行,除非你能大概率触发光环。

其他是核心卡了,虹吸,冰箱,冰环,冰锥术,冰环等等。

起手如果是5费的核心卡,那就必留冰环,要不然我连过牌都不会留。

开局优先级:虹吸>虹吸>虹吸=冰环>冰环>光环>虹吸

当然你肯定不希望被大杂烩打死,

虹吸这卡不是要压死,

而是为了尽快让你触发,

即我们能做到小跑对面一波,

冰环触发完了后,

后续会触发的2次冰锥术就没意义了,

对面是场面就没必要再触发了。

说,当我们没有虹吸,

能做到的,就不要碰,

以免当回合无法触发虹吸。

每回合解2个,前期就更白搭了。

对阵带怨灵的时候,

一定要注意场面是多还是少,

如果场面比较少,对面就会死的很惨,

这时候,虹吸的作用就会体现出来了。

接下来说说面对法师时的思路。

一般来说,法师没有留解场牌,

就留火球术和法术玉石,

法师有法术玉石,我们就先解决掉法术玉石。

但我们只要过牌就行了,

只要过牌效率够高,对面的费用就打不出来。

一般来说,法师不留解场,我们就直接处理了。

对阵牧师:起手尽量留弑君,这个对局很关键,

如果有可能,对面会留神圣化身,一定要留了。

一旦对方有神圣化身,对面又有法术石,我们就可以考虑留火球术和法术玉石了。

战士:起手尽量留,只要过牌够快,我们就可以考虑留牌。

开局可以留一手牌的精灵火,主要用来解场。

对面有战士,那就留弑君,看情况留一下,

一般来说,对面留aoe和铺场,我们就要考虑留直伤了。

但很多人一开始不知道留直伤的道理,慢慢地就会慢慢理解直伤的意义。

只要直伤不是0费,对方基本上就会绝望,很多时候,我们的直伤是用来解决对面场面的,对方没法处理直伤就很难取胜。

开局,对面解场比较多的时候,我们就要留一下直伤,直伤对我们是个脆皮,而直伤又是个破甲,对我们是个不小的威胁。

通常来说,我们1费的时候,都会想着去摸一下鱼,看一下对面是不是aoe很多,如果没aoe,或者有aoe的话,我们就可以留直伤了。

对付火球法的时候,只要别做aoe,直接就卡对面直伤就可以了,我们的直伤,真的很难处理对面的aoe,而对面解场是铺场的,我们就很难处理对面的aoe。

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