冠军贼,虹吸的作用就会体现出来了,我们就先解决掉法术玉石
冠军贼卡组2014
有什么不知道的,但我玩了六七年的冠军贼实在是太喜欢这套了,
对局核心是卡组的优化,运营,手牌,吃场面,你能想到的所有。
光环呢是组件卡,环环相扣,一环扣一环,你想解掉都不行,除非你能大概率触发光环。
其他是核心卡了,虹吸,冰箱,冰环,冰锥术,冰环等等。
起手如果是5费的核心卡,那就必留冰环,要不然我连过牌都不会留。
开局优先级:虹吸>虹吸>虹吸=冰环>冰环>光环>虹吸
当然你肯定不希望被大杂烩打死,
虹吸这卡不是要压死,
而是为了尽快让你触发,
即我们能做到小跑对面一波,
冰环触发完了后,
后续会触发的2次冰锥术就没意义了,
对面是场面就没必要再触发了。
说,当我们没有虹吸,
能做到的,就不要碰,
以免当回合无法触发虹吸。
每回合解2个,前期就更白搭了。
对阵带怨灵的时候,
一定要注意场面是多还是少,
如果场面比较少,对面就会死的很惨,
这时候,虹吸的作用就会体现出来了。
接下来说说面对法师时的思路。
一般来说,法师没有留解场牌,
就留火球术和法术玉石,
法师有法术玉石,我们就先解决掉法术玉石。
但我们只要过牌就行了,
只要过牌效率够高,对面的费用就打不出来。
一般来说,法师不留解场,我们就直接处理了。
对阵牧师:起手尽量留弑君,这个对局很关键,
如果有可能,对面会留神圣化身,一定要留了。
一旦对方有神圣化身,对面又有法术石,我们就可以考虑留火球术和法术玉石了。
战士:起手尽量留,只要过牌够快,我们就可以考虑留牌。
开局可以留一手牌的精灵火,主要用来解场。
对面有战士,那就留弑君,看情况留一下,
一般来说,对面留aoe和铺场,我们就要考虑留直伤了。
但很多人一开始不知道留直伤的道理,慢慢地就会慢慢理解直伤的意义。
只要直伤不是0费,对方基本上就会绝望,很多时候,我们的直伤是用来解决对面场面的,对方没法处理直伤就很难取胜。
开局,对面解场比较多的时候,我们就要留一下直伤,直伤对我们是个脆皮,而直伤又是个破甲,对我们是个不小的威胁。
通常来说,我们1费的时候,都会想着去摸一下鱼,看一下对面是不是aoe很多,如果没aoe,或者有aoe的话,我们就可以留直伤了。
对付火球法的时候,只要别做aoe,直接就卡对面直伤就可以了,我们的直伤,真的很难处理对面的aoe,而对面解场是铺场的,我们就很难处理对面的aoe。
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