赛尔号卡牌_在规则里如果卡槽中的卡牌够多就会解锁
赛尔号卡牌游戏也是相当有意思的。
游戏规则很简单,玩家们可以把自己牌库中的卡牌使用,也是我们俗称的牌堆,在规则里如果卡槽中的卡牌够多就会解锁。
比如只有三个或四个的卡牌,最多可以解锁两张卡牌,但要是四张或以上的卡牌全部解锁了,在规则上就会自动解锁四张。很多人在“精灵竞技场”里用的是“晶”来解锁这些卡牌。
在卡牌系统里,也会有竞技场玩法,分为包含精灵竞技、竞技场巅峰、对抗巅峰三大模式,玩家需要在竞技场中收集齐所有的晶牌并进行对战。
当然,不同的玩家拥有不同的竞技场模式,但大体上还是“对称”式的。
每个玩家每天都有四个竞技场卡牌可供玩家选择,其中每个玩家最多可以使用三次。
只要我们选择的牌够多,就可以在“竞技场”中任意进行对战。
总的来说,竞技场玩法是卡牌游戏的重要组成部分,同时也是MOBA游戏的灵魂,也是MOBA游戏的新“高度”。
我们来回顾一下《英雄联盟》的对战卡牌。
如果说《炉石传说》是在格斗游戏领域创造了神话,《英雄联盟》是在卡牌游戏领域完成了革新。
2015年,拳头公司旗下的英雄联盟《英雄联盟》正式在全球推出。
这款游戏上线之后,成功碾压了《炉石传说》,迅速得到了玩家们的喜爱。
在短短的两年时间里,这款游戏在全球范围内的人气暴增。
拳头公司也将这款游戏打造成了自己的顶梁柱。
然而,事情并没有按照他们的设想发展。
2017年,拳头公司宣布《英雄联盟》将不再推出新英雄。
在游戏生命周期里,《英雄联盟》的英雄总数将会减少,该游戏已经无法在LPL、LCK等赛区获得更多的游戏玩家了。
于是,拳头不得不做出了一个大胆的决定,将《英雄联盟》从手游中删掉,转而使用一种全新的游戏玩法——《云顶之弈》。
当时的拳头公司并没有想要制作一个新的IP,他们觉得《云顶之弈》需要有一个全新的玩法,“可是我意识到,如果将《英雄联盟》抛弃掉,我们《云顶之弈》可能会面临着永久死亡的问题。”
那段时间里,拳头游戏总是在思考,为什么不直接将游戏“抛弃”,这样就能让他们的《英雄联盟》更加符合电子竞技的传统理念,在未来更加的能够“对标”国外的竞技手游,将比赛效果发挥到极致。
就这样,“云顶之弈”就此诞生。
那个时候的拳头游戏团队,认为“云顶之弈”的可玩性和竞技性是非常高的,他们在不断的尝试不同的游戏类型,但一直都是叫好不叫座。
而“云顶之弈”,毫无疑问是他们最理想的那个“机会”,但拳头又不是没有考虑过“云顶之弈”的发展前景。
如果LOL的竞技手游真的能够实现LOL的愿望,这款游戏很有可能也会在两年内上线。
他们为这款游戏的定位定下了一个“精益求精”的目标,为了让这款游戏更加完善,在游戏中还原了很多玩家的记忆,比如英雄的技能,比如卡牌的组成,比如装备的属性等等。
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