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三国梦,我就把扭腰走路当成了我的游戏方式,毕竟大佬们都是抱着玩的心态去的

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三国梦,这是汉朝历史上第一次有大佬制作游戏。

其实光荣那边在制作三国志这方面也是呕心沥血了不少时间。毕竟是以三国为题材的游戏,三国志在三国历史中还是一绝。只是,前后后出了很多三国志IP游戏,许多三国志爱好者都对光荣的三国志玩法产生了质疑。

比如孙坚被袁绍诛杀,张飞和吕布战死沙场等等。

今天小编就来和大家聊一聊光荣那些他们手里的三国游戏,为什么敢下如此之大的功夫!

首先是从资源来说,光荣是绝对没有精力去做三国志手机游戏的,玩三国志游戏真的很麻烦,特别是很多玩家跟朋友都是大佬。毕竟大佬们都是抱着玩的心态去的,没有游戏内容做的话,大可以考虑别的,但对于非游戏玩家来说,游戏时间真的是一个庞大的需求。

再说游戏节奏,真正的三国游戏其实是三国杀,上面说了战场,这些都是游戏的要素,这个是绝对没有问题的。说游戏只有不停的刺激和战斗,才会产生更多乐趣。

在打三国杀时,就没有这么好的环境了,无论是战略性还是实际战斗的体验,三国杀都是不如的。每次进入游戏,即使是使用壕将,在游戏后期也无法与对方拉开差距。这就需要玩家之间的羁绊更高了。

虽然说三国杀是一款2D的游戏,但这款游戏依然有很多自己独特的魅力。这也是许多游戏爱好者喜欢它的主要原因。

但三国杀也有很多好玩的地方。比如上面这几款中,有一款玩法就非常像moba游戏的。这款游戏的玩法也是费脑筋,一不小心就会卡。而三国杀中,一局游戏会出现多少个这种情况,这是由随机刷新的。

可以说每次的活动或者挑战都是会给到一个武将,但又有多少人会得到这个武将呢?我不知道,反正有一个。这就让我想起了那个时候玩一款moba游戏,那是《风暴英雄》。当时我不知道玩风暴要怎么玩,但从开始选英雄,到最后锁定英雄,他都会告诉你该怎么玩。

那个时候,我就特别喜欢这款游戏。后来,由于有王者荣耀这个游戏,我对它的印象就更深了。英雄也非常的有趣,如果没有《风暴英雄》,我可能还不会接触到这个游戏。当时的王者荣耀还没有后来的王者荣耀这么火,可能我一个小学生都不会想到王者荣耀会在现在的时代,成为一个国民级的moba游戏。

这款游戏可以说是对我人生最大的改变。那时候一款叫《王者荣耀》的手机游戏诞生了,它是大家都非常熟悉的《QQ飞车》。QQ飞车这款游戏,我是第一次接触。当时我进入游戏之后,年龄小,说还有些懵懂,一开始我只会扭腰走路。那时候只有我一个女生,我就把扭腰走路当成了我的游戏方式,慢慢的我就学会了走路。我第一次玩《QQ飞车》时,玩家还能选择漂移,这都是《QQ飞车》当中的一些内容,是完全模仿的《QQ飞车》的。

当时,在整个中国,也只有我们自己开发的《QQ飞车》才会这么火,我和同学都玩过。我当年玩的是《QQ飞车》,可以说这是我和同学们的第一次合作。

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