无限火力?为什么要取消这个匹配机制呢,导致玩家们在排位中的时候
无限火力破解版是我们经常会玩的一种模式,无限火力几乎所有英雄都能带,不只是玩家,很多英雄也都能带,在现在这个版本,无限火力没有大的改动,许多英雄只是一些小的调整,加了一点伤害,还是强,这种情况在以前是不可能的。
无限火力还有一个非常规模式,那是无限火力魔切,就连剑圣都是以这个模式为基础,在那个版本无限火力真的非常无敌,玩起来爽快,就像是打自己的眼睛一样,只要是强的英雄,技能有高伤害,就能在无限火力中大杀四方,现在也没有无限火力这么BUG了,这个模式的时间更长了。
玩家已经适应了这个模式,但拳头还是对他们进行了限制,从2016年下半年开始,无限火力在中低端局就受到了广大玩家的抨击,中低端局根本不懂游戏,在选人阶段就瞎选英雄,还喜欢和队友开黑,这就让很多人失去了游戏体验,拳头觉得这个模式不应该成为游戏,于是在2017年的时候进行了一次大改,降低了玩家的匹配难度,把游戏的对局时间压缩到一分钟,也是十分钟左右。
现在国服也进行了这次的改动,降低了中低端局的对局时间,这对于一些中低端局的玩家来说非常有好处,他们玩中低端局的时候,几乎都是四四开的状态,对于上分来说还是很轻松的,甚至还有不少玩家会玩王者荣耀。
但这样的游戏模式,对于拳头来说不适合,如果直接减少游戏时长的话,自然就没人玩了,为了让玩家们还是会玩中低端局,拳头最终还是想到了取消匹配机制,由官方来进行游戏。
在这里就有很多玩家对这次的改动感到疑惑,为什么要取消这个匹配机制呢?虽然这个机制取消了,但并不是玩家们的水平差距太大了,而是游戏整体的节奏问题,大家在玩中低端局的时候,基本上都是主打经济碾压,根本不会去关注什么人头和击杀,都是在上图里面,拳头设计师是想通过把这个机制去修改,提升游戏的胜率。
LOL也是被迫推出匹配机制,为了提升玩家们的游戏体验
但这一次拳头又出现了另外的一个事情,那是移除了匹配机制,导致玩家们在排位中的时候,基本上都是选择5个玩家,三个玩家进行匹配,在这里就很容易出现了问题,那是我可能会匹配到一些不会玩,但意识很强的玩家,这样的游戏体验其实是比较差的。
我也就不展开去介绍了,我自己也是玩了很多把,其实我发现在匹配中有时候,虽然是5个人,但他们的意识好像也都不是很高,可能在一局游戏中,只有3-4个队友,这样的游戏体验肯定是不好的。我觉得这是拳头没有意识到玩家们的问题所在。
对于玩家们来说,没有很高的操作水平是很难保证游戏体验的,我们还是直接以操作为主,如果你可以控制两个英雄的强度,在这个过程当中你可能会看到特别多的精彩镜头,这个游戏的整体节奏就更快一些,游戏的对抗性就会更大一些。
而对于那些没有操作水平的玩家来说,你是无法判断一个英雄到底适不适合你使用的,一个英雄的强度和机制不同,如果你会控制,在这个游戏里面你就可以有很好的游戏体验。
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