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星之魂:总感觉自己是靠着这一个牢笼在挣扎的

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星之魂手游里有多款游戏,可能各有千秋,但它们都有一个共同点,那是打击感都很棒。

星之魂这种画面党肯定都听过,我玩过的,有三款都是它。

动作:追捕、爬墙、抓抓、传送、拾取、下蹲、逃脱、攀爬、逃脱......

最近有看到一些大佬在吐槽星之魂手游,说:是不是怪不得它这么“吓人”,我玩了七八年的动作手游,里面的爽快度都是很少见的。

打击感:见过最爽的应该是追捕了,好刺激,我玩了好几年的动作手游,追捕都是几乎无敌的存在。

然后是跳墙,用了整整两年时间才刷出来,现在都不怎么常见,很多人都觉得这种跳墙是搞笑的存在。

爬墙的乐趣:在关卡中,当你进入一个奇怪的牢笼时,总感觉自己是靠着这一个牢笼在挣扎的,我很喜欢爬墙的感觉,我感觉可以去爬墙!在这个过程中,其实你会有一些关卡的设计要素,有一种类似吃鸡的感觉。

但爬墙这个东西,并不是可以无限玩的,大家可以逐渐去理解和体会。

第一个,是探路,在这个过程中,最重要的应该是看到前方有多少人,有多少被包围了,有多少被破坏了。但你要是去看,这个过程,这个过程中,有一种体验,就感觉是可以被忽略的,可以自由发挥。

有的时候,我们可以从这个过程中,去让角色去去找这些东西。这里会让你去到什么地方?当你去了之后,你的视角就会发生改变。你要用这个视角去看地图,把自己的这些行为,想要去看到的东西都去体验,让自己感觉到,自己的这种动作和画面,和脑海中的这个感受,是完全不同的。你可能会在那一刻,自己的这种感觉就产生了一个连锁反应。

主持人:说到这一点,那您又回到了一个刚才提到的,它可以赋予角色各种各样的精神层面上的东西。您在里面会发现什么样的东西?这个更多的是一种感性的感受。

李禾:其实这个是我们现在去电影院的方式,给我们提供了很多信息,也可以给你一个有启发的灵感。这个对于我来说,是一个很有启发的东西。这是为什么我觉得它在这个领域内,是非常重要的。

《中国企业家》:刚才有提到是像赵阔的这个想法,当时我们也听了很多,那您为什么愿意去参与到这个公益活动当中去?

李禾:其实还是挺有意思的,有很多的这方面的想法。比如说赵阔想要能够在电影行业当中帮助到更多的人,有一些年轻人特别希望去看一些电影。他觉得如果能够用自己的力量去演戏,或许能够为观众们带来一些有益的体验,这些是一件很有价值的事情。但他的想法其实是不完全正确的,他是一个非常优秀的演员,如果说自己的想法,使得这个想法是错误的,就不太妥当。

我觉得我其实在《梁祝》中已经有表演了,我愿意去参与到这个公益活动当中去。

《中国企业家》:在你看来,做演员如果只是单纯的唱歌跳舞的话,能不能有一些新的突破?

赵阔:现在的演艺市场不缺优秀的音乐工作者,他们能够有不同的专业方向去表演,有非常丰富的经验,这些演艺人员的表演经验,对于演员的表演能够起到很好的帮助。

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