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游戏7?利用灵流之刃凑出双龙辉巧的combo

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游戏王决斗链接:昨天去给了不喜欢打人的一个小伙伴打了一个小场的62场的12胜。实际上这个小场和战斗力应该是没关系的,但说到的人是决斗链接的机制,有时候觉得有些不合理。

首先,我把这个小场作为一个思考点和讨论点,聊聊游戏王决斗链接国服,为什么这么多人喜欢打人这个机制。

先来看一下这个卡,这张卡作为环境的通召核心,在使用的时候必须是先发动在场的这张卡,在这个卡组中的otk型卡组很多,很难打断到这些卡牌。也正因如此,打不断怪兽让这个卡的效果相当具有破坏力。

我个人习惯是先发动怪兽然后再发动效果,打场面的话很多时候先发动怪兽然后再发动效果,不会像打一些比较灵活的卡组那样,一边做手脚一边攻击,这样会出现动一次就打一次的情况,这个卡的打击面还是相当广的,在很多情况下,直接打对面是满盘皆输。

然后是针对一些一些buff型的卡组,比如说高攻的万弹库巴,或者是资源流,这些卡如果不能在后场回合利用二勾展开,会特别难受。

其次是关于后场OTK的问题,OTK通常会产生连锁反应,通常连锁反应是小怪打大怪,在能够检索到手之前,手里就不能再攒怪了,同时也会OTK的风险,让后场很难有后续的反击,一旦后场的怪没有做到足够的伤害,就很容易OTK而翻车。

比如说用这个卡组,二勾把高攻怪检索到,龙辉巧或者是闪,这是非常容易达成的效果。

而在正常情况下,我们把费用算上来,都是可以在三勾的时候,下个大怪的,要么留一个范式之灵,要么上个海星,这样我们就可以完美达成双龙辉巧+三本体系的OTK,也是说,我们只要不脸黑,在手牌中,有玉莲印记的情况下,我们是可以在有范式之灵和幽光先知的情况下,利用灵流之刃凑出双龙辉巧的combo,对方自然招架不住。

当然,这套卡组中,我们也有很多天敌,例如我们前面提到过的冰系法术,以及没有双玉莲印记的冰系法术,这两种法术有时候会直接决定比赛的胜负,双玉莲印记冰系法术除了配合吟游诗人之外,可以配合龙之神(每个回合都会给自己恢复1点生命值)来实现不间断的战斗,也是说,当我们手里有龙之神时,我们可以使用这张天敌来应对对方的吟游诗人,可以顺利苟住局势。当然,由于龙族的特殊性,我们在天梯中遇到龙族的几率会更大一些,针对龙族要想获胜,我们需要尽可能地做到多龙的局面。

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中速猎

随着天梯环境的不断变化,中速猎也不再是出场率非常高的卡组,在数据上更像是传统猎人在面对如今的中速猎时,最稳定的“爸爸”。由于猎人的前场生物质量够高,对方想要依靠快速清场,就很难解掉猎人。在天梯的对局中,猎人玩家大多数选择带上猎人的亡语猎,即便是面对奇数骑,也能够有效避免被碾压的风险。

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