「托尔巴拉德之战」(托尔巴拉德之战卡组)
托尔巴拉德之战卡组
卡组代码:
EBUD1DJA4D0JkD27oD2a4D/e0DhMED+5oD48oD+48D2NQDrrED6p8Dx84D9vED/+ubgDzO4D/cgD6b8Dg/sD4OoD4OoD9r8Dx6AEAA==
卡池方面,召唤师们一定要选,我玩的时候经常会玩带三兔子,每张卡都带着其他人的卡组,什么法师的,快攻的,全是套兔子。而这套卡组里卡德加,死神,卡雷苟斯,卡扎,848,工程师学徒,848,海盗,都是可以带的,也不费面子,都是好卡,卡雷苟斯是打快攻的,848带两张用来进攻,工程师学徒的话,打快攻或者慢速挺好的,至于848,带两张就可以了。
这套卡组打战吼萨,德鲁伊,骑士,牧师,术士,猎人都有一战之力,尤其是猎人,很多怪打你很难受,这里我建议带点夺尸者,这样打萨满或者术士都是个很好的选择。
这套卡组最最重要的是飞刀了,飞刀在中后期还是很重要的,打快攻的话,面对茫茫多的野兽,刀油飞刀可以大大提高我们的生存能力,至于解场,还有续航,可以说飞刀是这套卡组最最核心的手段。
另外给大家提一个建议,奥金尼的配合可以有效地延缓我们的怪进度,比如战士的狂怒可以有效地延缓我们的攻势,牧师的神圣化身可以有效地拖延我们的进攻,术士可以在一个较慢的时期让我们对场面形成一个压力。
如果对面是奇数骑,我们也可以考虑直接拉一张小鬼,对面如果有姐夫或者玛克扎尔小鬼,我们是很难留牌留到最后用的,如果对面是鱼人骑,那我们可以考虑先把山岭找出来,捏住手里的火焰结界,当然,如果对面是奇数骑,我们需要捏个奥金尼,尽量做到站场,同时尽量不要解掉自己的山岭。
3.唤醒
跟炸弹战一样,卡组核心是4张唤醒,这个对局虽然说找不到返场牌,但我们还是要留的,如果实在是不放心,就用3费水晶工匠来打一波节奏,反正能跳五费的我们就随便了,当然,如果有3费水晶工匠或者3费圣盾的话,那就赢面就大了,我们的6费怪并不能白吃对面6费的怪。
关于萤火成群
萤火成群的解场和站场能力都是一流的,但我一般是带2个。前期过渡的时候优先选择山岭,其次是尖啸和元素,前期去找低费的萤火成群,找不到的话可以优先找巨型野兔。前期用一费的2个怪解决对面前期的场面,尽量的把二、三费的小怪统统解掉,对面还有小可爱,留一张,在怪血量低的时候先下萤火成群,如果血量高,就用2个怪的例子,我们在前期是先解决对面的场面,剩下的交给对面去找,现在都是找的四费怪,对面只有十张牌,一共9张牌,找一下就好,两到三张再找,四到五张。
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