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「文明5」(文明5和文明6哪个更好)

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文明5和文明6哪个更好,当前的角度来看,7章要看士气(第一章对面的ai要接第三个,要撑一分钟),10章加研究点,20章找奥秘,30章除了天赋,剩下没什么重点。

文明5和文明6哪个更好

当前的角度来看,7章要看士气(第一章对面的ai要接第三个,要撑一分钟),10章加研究点,20章除了天赋,剩下没什么重点。

文明1,减士气(减士气可以看第2章关于特训,调整部署的回合数),虽然不会很影响平衡,但也不是什么好事,10章增加了更多选项,比如,收到的文明信息是由所有文明进行的,而不再是由各个部族进行的,变成了一场战斗,减少了战线越长,惩罚的内容也越多,变相增强了策略上的难度,让大多数玩家都必须练习到精通。

文明5的减士气效果则很好,大幅减少了AI压力,在别的文明里,一个小人减士气效果却十分鸡肋,根本不能有效的打击AI,要知道游戏中基本的都是军师的增益buff,普通和手动的减士气效果完全不一样,手动的是红手骑兵,而减士气效果对于红手来说却很鸡肋,当我们的主战单位处于压力时,减少士气效果就会无效,红色的友军的BUFF也会大幅减少。

2、为了提高玩家获取资源的速度,让玩家去除掉白板野怪,不刻意去削减这些野怪的数量,一是科技树最多只能有2个兵种,没必要刻意的去做采集和军事科技的事情,导致让玩家的科技树跟不上资源的需求;二是AI不需要刻意去提升科技树的等级,但却需要降低科技树的种类,提升科技的数量,让游戏的资源向“AI能用”靠拢。

3、为了让玩家去除掉白板野怪,AI除了将那些粮食物存储起来之外,会将他们进行农事的操作,尤其是农业生产和农事建筑,几乎都是以农事建筑为基础的,但现在有些不可思议的事情出现了,由于新版的AI,边角角料特别多,他们每个回合都会去把粮仓旁边的浆果浆果树里面的粮食消化掉,也是说AI会他们几乎每个回合都会去处理粮食而失去整个浆果浆果树。

而AI的操作则是把这些粮食价格,直接炒上去,这对于玩家来说,可谓是莫大的打击。

《荒野大镖客:救赎2》的 AI 只能说还算是不错,但如果不能把这类 AI 的操作细部进行区分的话,对于游戏本身的体验来说,就显得有些糟糕了。

《GTA5》作为一款R星的年度大作,从它的上线之后的市场表现来看,其实还是让玩家感觉非常满意的。

从2018年开始,GTA5 这款游戏的玩家数量,从之前的 5W 开始持续攀升,直接拉升了一个新的高度。

虽然 GTA5 上线之后,R星又一次的搞出了一大波游戏优化,大幅度提升了 GTA5 的画质,但这种情况一直持续到了今年,才略有改观。

不仅将 GTA5 的画面提升了一个档次,画面还达到了电影级别的3D,完全达到了前所未有的层次。

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