掠食者_对同一个敌人和一个我方单位造成伤害
掠食者鳄的技能有许多,其中最让人印象深刻的技能是飞铲,需要注意的是前两段技能都有击退效果,如果是被控制了可以直接跑到屏幕外击退控制,第一段就有点麻烦,第二段的话,释放出去就好了,并不是没有击退效果。
掠食者鳄技能介绍
可以获得一个独特的能力,它可以让你自由穿梭在任何地方,你可以选一个地方,让你腾空奔跑,也可以让你的攻击带有击退效果。
飞铲:对同一个敌人和一个我方单位造成伤害,在接下来的5秒内,它会朝着一个方向飞扑,造成997点伤害,之后还会进行一次攻击。
无视距离:“无视距离”这个能力,在没有触发第3段或者第4段攻击的情况下,还是很好用的。
鳄食者撕咬:对一个范围内的敌人造成额外的125点伤害,之后对两个目标造成交叉伤害。
狂怒奔跑:对一名敌人造成额外伤害,最多叠加到3层,再次对多名敌人造成伤害时,如果友军不在场,则额外增加2层。
4狂怒奔跑:对距离自己最近的敌人造成伤害,如果在6秒内,友军都没有进入战斗,则额外增加4层。
将友军放回身边:并在持续一段时间内提升他们的移动速度。
霸体状态增加移速和增加攻击速度:这一点在实战中就很好用了,有利于他们在接近敌人之前将敌人击杀,而当他们与敌人站在一起时,移速将大大提高,攻击速度也将提升。
冰霜之甲:装备生命值和法术强度,增加自身生命值、魔抗和攻击,被冰甲的友军使用技能,会降低15%的伤害,持续2秒。
贤者之书:增加生命值、攻击、CD、增加法术强度和法力回复,被动-恩赐:每秒为附近的1个英雄回复5点生命值,最多叠加5层,也是每秒回10点,有60%概率减少其1%的冷却时间。
这两件装备的属性确实非常不错,但被动效果需要你在团战中站位比较靠前,才能发挥出效果,如果能在关键的时候击杀一个目标,会瞬间叠满被动,更不用说一个打几个了,这件装备是一个比较看脸的装备,如果有经济差,根本用不上。
02极影和不祥征兆的问题
我们现在来分析一下极影和不祥征兆的问题,看看有没有它们的优点吧。
(1)极影
首先,我们来看极影的属性。
第一,这件装备的基础属性是+1000最大生命值,可以让使用者拥有更多的蓝量。
第二,这件装备的主动效果是使用者脚下产生一个圈,圈的持续时间为1.5秒。
第三,极影的被动效果是开启时会提升使用者40%攻速和移动速度,最高叠加五层,每层增加10%攻速和移动速度。
这个被动效果和极影本身的被动相比就要出色,这在一定程度上可以提升使用者的续航能力。
(2)不祥征兆
不祥征兆的基础属性是+1200最大生命值,可以让使用者拥有更高的容错率。
第三,这件装备的主动效果是开启时降低目标攻速和移速,最高叠加五层,且受到的伤害减免效果提升20%。
由于使用者本身有一定的ad加成,这件装备的作用绝对不会很大。
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