赛尔号帕罗狄亚?这个机制的控场也不怎么样,这个技能让这个精灵的总体强度相当不错
赛尔号帕罗狄亚超进化
帕罗狄亚,也是六界兽,一直以来都是以超进化精灵的身份出现在玩家们面前,自从2013年超进化以来,就再也没有过超越超进化形态的精灵,不过帕罗狄亚还算是一个机制较为优秀的平民神宠,自从超进化之后,也算是天系精灵的代表精灵之一,超进化之后,也算是一个强力精灵,但依旧不是完美的形态。
帕罗狄亚超进化解析
形态概况:超进化之前,这只精灵就直接上了地面系,种族值只有732,体力和速度虽然不错,但和鲁斯王比起来,都不算顶尖,不过这也没办法,实力强,但机制太垃圾,强度还不高。不过这精灵在超进化之后,算是得到了一波加强,至少在机制上得到了增强。
从整体上来看,先三不再是挡伤,自身的技能机制也有了回血效果,一回合反弹对手所有攻击,这样的效果很好触发。不过总体来说,精灵的输出已经没有之前强势了,伤害也不够,先手翻车不算是什么稀罕事,而对手有个先二之后也还是不行。索比斯也算是该从机制上得到加强了,在当前的机制上已经有了一定的发言权。
不过总感觉这活动精灵的时候并没有做好,最开始的那只精灵的人气也不高。如果不是遇到真爱党还好,在绝版期间上线的两只精灵,估计好评率会很低。这两个属性一个是六界,一个是邪灵。都是在于活动精灵的进阶,都算是当时巅峰热门精灵。
魂印上面有两个东西都是效果,一个是主属性的效果,这个效果比较一般,也就没有什么太多讨论的意义。主属性的固伤是概率弹控,现在就有点鸡肋,尤其是这个自带吸血的效果,实用性真的不大。
其次是其下回合防御回血,还算可以,不过在平民玩家看来是鸡肋,没有任何特攻先制,概率回血我个人不是很看好,这个机制的控场也不怎么样,毕竟后面有概率免控。
然后是魂印这一块,核心的属性是月亮,月亮是月亮天敌的天敌,这个克制面是真的不咋地,最低3倍的技能机制,却连什么其他天敌都能免疫,这就有点尴尬了。
受击控回血有,但判定就很难看,月亮判定太难看了,还不如带固伤的一刀切,然而这个月亮天敌自身带有弱化,也是说遇到了弱化对手就会触发月亮属性技能,虽然月亮判定跟封属一样,也算是有一定的限制,但月亮属性技能相当鸡肋,没法反制这个机制。
而技能方面,这个技能让这个精灵的总体强度相当不错,先制+2,第五威力+1,消耗所有PP,若技能打出致命一击,则恢复自身最大体力的1/2,若技能造成致命一击,则吸取对手最大体力的1/3,若技能命中对手,则下回合自身先制+2;
弱化:消除对手能力提升状态,消除成功则恢复所有技能全部PP;自身处于能力下降状态时吸取对手最大体力的1/3,若对手处于能力上升状态时吸取自身最大体力的1/2;
打击面:打击四倍基本上是各种属性,虽然被强打也是正常的,不过总体上对于这个类型的精灵已经非常小众,已经成为了一种冷门的属性了,未来的加强也是一个好的开始,至于能不能做大,还是要看数值;
魂印:嘎
目前从精灵来看也就这个唯一一个可以被三个月亮克制的技能,相比“流星拳”和“轮回身法”更加稳定,其次有三体加成的话攻击会有提升的效果,不过由于目前的索伦森凭借着高体增伤已经很好的接替了魂印的第二条效果,对于这种没有先手消强的特攻手还是比较不利的。
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