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圣歌:游戏的内容并没有达到那种神作的高度,一直以来都是各种佳作不断

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圣歌游戏是基于DC漫画和BioWare蒙特利尔工作室而推出的游戏,通过各种各样的元素在业内呈现出极佳的游戏品质,制作方也是BioWare,一直以来都是各种佳作不断。

圣歌游戏

全系列都是有自己原创的核心剧情的,虽然人物和故事的创作上存在一定的瑕疵,但游戏的主题却非常的鲜明。

如果有去看原著的话,你会发现很多的小细节,还有很多的配乐,等等。

游戏画面以及一些游戏里也都有原创的配乐。

圣歌游戏目前的各方面都是一流的,做的也是尽善尽美。

我相信,BioWare和圣歌是有很多共同点的,我们现在知道的不仅仅是游戏多,

还有很多的东西,或许圣歌只是一个独立的游戏,并不被所有人认可,但却是所有人心目中最好的游戏之一。

德军总部

现在BioWare旗下有很多的游戏作品,从前我们也说过,这款游戏在游戏史上有着不可替代的地位。

BioWare是一家制作过《质量效应》、《圣歌》、《龙腾世纪》、《战地》、《星球大战》和《光环》等众多大作的公司,

特别是这些游戏系列,至今还有很多玩家没有去体验,那是《质量效应》系列。

虽然BioWare旗下的游戏,会有些许失败,但都有着不错的作品,

《质量效应》系列依旧是第一大游戏,但有的作品在今年推出,

但这些作品的口碑却不如当年,或许是游戏有了较多的优化问题。

那本期就来和大家说说,《圣歌》和《质量效应》系列对比,到底谁的影响力更大?

2、《质量效应》系列

当年作为世界第一大,最棒的科幻射击游戏,《质量效应》系列,在当时绝对是顶级大作。

在没有太大影响力的情况下,还能以这个IP自傲,实在令人感到意外。

当年它的开发,采用了外包的方式,设计团队很潦草,每一个人的设计都很粗糙,

让玩家很难想象,这款游戏居然是一部按照10位漫画家来做的。

后期还做了大量的美化,但整体上还是让游戏失去了自己的特色。

最主要的是,当时《质量效应》系列的版权被腾讯收购,它的大结局是该系列进入了全新的续作,但这个开发的续作,属于美术团队的失败。

再加上当时的《质量效应》,整个系列都处于转型期,最终导致游戏被打了回去。

虽然游戏的画面整体差了一些,但流畅性和剧情还是没得说。

游戏的内容并没有达到那种神作的高度,但它对于一款射击游戏来说,确实是一个很好的提升。

再加上《质量效应》的剧情故事非常完美,后期的剧情玩家们应该都了解。

当时的《质量效应》系列,整个系列口碑都不太理想,但它依旧受到很多玩家的欢迎。

《质量效应2》的剧情比较简单,讲述的是二战之后,萨达与美军之间的故事。

最重要的是《质量效应2》的优化非常完美,在当时画面就达到了上百万级别,《质量效应2》还不包含剧情。

它的内容也非常精彩,在当时就已经在单机游戏界中,获得了相当高的评价。

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