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现代战争:最后的下场只能是彻底的关闭服务器

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现代战争手游是2016年4月22日在国内的安卓及ios渠道上发布的一款游戏。

我们从这个名字不难看出这款游戏是由九城工作室开发的,至于为什么叫这个名字,我认为是游戏团队在注册时起名字有了一个坎儿。

当时有很多玩家认为现代战争这款游戏是虚幻4引擎制作,或者是宫崎英高本人喜欢把游戏制作成真人电影。

事实上当时游戏公司已经在尝试使用虚幻4引擎制作游戏,目前的情况是这样的:

现代战争手游实际上是一个手游版的虚幻5引擎开发工具,虚幻5引擎是一种更加先进的设计理念,可以给游戏制作组提高全方位的资源管理能力,能够获得更加灵活的人物AI设计,增强角色能力,更加丰富的武器装备系统等等,简称“D5”。

D5是虚幻4的升级版,之前的许多任务和系统都是沿用了D5。

“虚幻5”在全球的发展

自打“D5”升级成“D5”之后,游戏市场上的许多游戏厂商都将“虚幻5”奉为己任,导致了“D5”并不是最好的游戏引擎。

首先是大家非常熟悉的大厂育碧,由于之前“D5”的设计理念,他们在做游戏的时候,会为了追求极致的画面效果而不断的提升细节。

但当下的“D5”并不适合这种追求极致画面效果的游戏设计,“D5”被大量地砍掉了。

另外是索尼,当年的索尼是完全靠着3D引擎开发出来的PS3游戏,“D5”在很多方面就和3D游戏没有区别,同时也不会增加游戏的战斗乐趣,而被众多的厂商们纷纷淘汰,最后的下场只能是彻底的关闭服务器,彻底的淡出玩家们的视野。

如果说育碧的“D5”是基于情怀,EA的“D5”是站在玩家的角度考虑问题,毕竟不做3A游戏不行,“D5”又是出于什么样的考虑,走到今天呢?

为何“D5”会濒临淘汰

“D5”是什么来头,这可是游戏界的“金字招牌”,几乎所有的游戏厂商都想要获得这张金字招牌,但由于游戏技术的局限性,所有的游戏都采用了回合制的玩法,这一玩法对于游戏厂商来说是极大的削弱,而对于玩家来说也是无法接受的。

在这种大环境下,许多厂商便开始潜心研究“回合制”,在游戏开发过程中引入了许多技术,比如他们将“时间转换”与“动态图像”相结合,试图用物理的方式改变游戏的表现方式,但这些想法都无法得以成功,同时这些游戏中也鲜少出现“即时战斗”的概念,为了能够顺利的制作出一个具有策略性的游戏,开发商也是绞尽脑汁的想出了很多的花样。

由于回合制的游戏机制与“即时战斗”并没有太大的区别,开发商们为了能够为玩家提供更好的游戏体验便尽可能地将这些“即时战斗”加入到游戏当中,《Dragonfighter》将“时间转换”的概念加入到了一款2D横版游戏中,游戏的开场动画采用了手绘风格,而游戏的战斗方式则是将角色在空中的移动、攻击与防御等动作进行了一定的处理,加入了大量的卡牌元素,在构筑思路上与“即时战斗”有着一些相同的地方,只不过战斗内容有些过于硬核才需要玩家自行在游戏中进行探索。

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