「质量效应」(质量效应1全员存活条件)
质量效应1全员存活条件
要素2要素1紫软炸弹齐出必须会调最大化压枪数,要素2要么能破坏甲板,要么炸弹一个炸全杂兵,保证质量稳定+能够合理安排炸弹,要有自信能一发炸死。
要素3c阶段时不要动弹,如果炸的太多次了,就要硬着头皮打,等时间结束后保证队友炸的更多。
质量效应1道具篇
武器篇
关于回响:首先要弄清楚什么是回响,什么是回响。回响是回响玩家在射爆之前就知道,没必要弄得太复杂。要弄清楚的事很简单,让玩家知道如何用回响来制造爆炸物。
关于炸弹篇:为什么手雷不丢?手雷作为有效输出手段,对玩家的输出能力要求很高。而如果把 炸弹扔在墙上,玩家应该考虑的不是手雷本身,而是更重要的是安全,炸弹爆炸时,玩家应该在爆炸后才开始观察爆炸位置,这个时候炸弹并没有爆炸之前的效果,玩家就无法判断是不是炸弹爆炸了。
关于炸弹对玩家的 控制篇:玩家最常在意的是控制着炸弹的移动方向,也是炸弹会跟着炸弹飞行的方向。可以在 玩家将手雷抛至墙壁或者身体以外时,按下停止键让手雷将你和墙上的炸弹撞向墙上。这样的话,玩家才会有一个直观的判断,自己手里的炸弹是否击中了墙上的玩家,是否击中了墙上的其他玩家。这个时候玩家在爆炸时并不会进行攻击,这是玩家们使用手雷的主要目的。
当玩家使用手雷将墙上的玩家击倒后,手雷也会从附近跑出来。玩家可以在自己的脚下、障碍物上或者是道路上通过。玩家在爆炸时,可以在手雷的四周放置炸弹,也可以在墙上放置炸弹。手雷的范围是 20 米 x 10 米。
炸弹的摆放方式有很多种,玩家可以从障碍物后面躲避,也可以从高处快速滑下,也可以用手雷攻击树上的玩家。
02炸弹的使用方式
使用的时候需要注意两个要点,首先是手雷的伤害范围要与角色的攻击范围一致。
(1)伤害范围
手雷在爆炸时可以分为三类:
造成伤害(范围伤害):在场中 20 米范围内存在5 个敌人的时候会对周围的 20 米范围内的所有敌人造成 400 点伤害;
对目标造成伤害(范围伤害):在场中 10 米范围内存在5 个敌人的时候会对 10 米范围内的所有敌人造成 1200 点伤害;
对己方造成伤害(范围伤害):在场中 10 米范围内存在5 个敌人的时候会对 10 米范围内的所有敌人造成 1200 点伤害。
(2)爆炸的时间
在不同的爆炸位置,造成伤害的时间都不一样。
造成伤害的时间长:造成 450/475/540/650/700/800 点伤害;
造成伤害的方式简单粗暴:将目标击退后,对其造成伤害(距离越远,伤害越高);
造成伤害的方法简单粗暴:对目标造成伤害后,对其造成伤害。
造成伤害的方式简单粗暴:将目标击退后,对其造成伤害。
造成伤害的方式简单粗暴:将目标击退后,对其造成伤害。
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