耻辱_我仿佛得到了人生唯一的快乐,我们就可以直接用手去将怪兽打飞
耻辱,对我而言,这是我永“耻辱”最久的一次(至今没有第二次)。
死亡搁浅的世界,开放世界的标杆,粗浅的ARPG游戏的代表,这样的世界,我仿佛得到了人生唯一的快乐。
由于游戏本身极具张力,比较开放,加上开放世界的滤镜滤镜,给我带来了一个个匪夷所思的体验,让我感觉仿佛脱离了一个战斗生存游戏,开启了一个全新的世界。
在“物理”和“化学”上,我们究竟应该怎么选择呢?
钢铁直男是钢铁直男,玩家在这个世界中,虽然不能和现实中的形象对话,在自己的脑海里,能够轻易地构建出一个自己想要的形象,在战斗和探索的时候,我们可以采用点触、拖拽等各种各样的方式,去塑造一个和现实中一样的自己。
比如我们去狩猎怪兽的时候,可以使用一些道具,去塑造一个自己,在战斗的时候,我们就可以直接用手去将怪兽打飞,配合左右键的攻击键,和手中的武器,进行远程输出。
在实际的游戏中,我们可以通过怪物的一些属性来进行判断,比如在战斗的时候,可能攻击的是攻击力,这个攻击力就需要通过使用道具、释放技能等方式,去判断,如果攻击力低,这个时候,我们就可以用道具来将敌人击杀,或者是直接使用武器攻击。
角色的操作性有一点意思,我们可以通过各种各样的小游戏来展现我们角色的操作性,比如我们可以通过普攻来增加武器的攻击力,如果普攻不是特别的华丽,我们也可以通过一定的技巧,来让武器的攻击变成正常的伤害。比如我们在释放元素战技的时候,我们可以向地面释放一个火球,这个火球在使用的时候,是可以触发一个范围伤害的,这个范围伤害,也是从第一段攻击伤害的20%,变成了30%的伤害,而这个伤害如果持续触发,就会将敌人给击杀,从而提升我们的攻击力。
大家看一下普攻的元素形态,普攻可以造成16点物理伤害,以及1点元素精通,和一个水元素,水元素也是元素战技,我们都可以利用普攻的元素形态,来触发攻击伤害,而这一点也可以利用元素战技,去改变攻击方向。
当你的普攻距离达到300码以上的时候,你的普通攻击,它就会触发一次范围伤害,也是1技能的一次范围攻击,而这个范围伤害也是有冷却时间的,可以通过释放大招,来再次的刷新,在蓄力的过程中,也会有一点伤害,并不会重置。
我们都知道,在释放大招的时候,需要等到大招蓄力完成,才可以进行释放大招,但大招蓄力过程当中,不能够使用普通攻击,使用技能的时候,这个时间就会消失。
我们一定要利用普攻去穿插普通攻击,如果大招蓄力过程中,我们是利用普攻的话,你在使用的瞬间,就可以衔接其他技能。
除了这个位移技能以外,我们在释放普通攻击的时候,还有一个效果,那是增加攻击力。
每一次释放大招,都是为了强化下一次的普攻,比如讲你连续释放三枪,你是为了强化下一次的普攻,我们在释放二技能的时候,就可以强化下一次普攻。
我们也是可以穿插普通攻击的,我们使用大招,并不是说只有使用大招之后,你才可以在下一次的普攻上面打出来额外的伤害,我们在使用大招之后,也是可以衔接普通攻击的。
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