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丛林法则_那游戏的游玩体验会非常差,显然都是出自《植物大战僵尸

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丛林法则三大定律:

1、很难的事情都不行

2、你很难让它有收益

3、你是一支漂亮的队伍

你和我

关于“丛林法则”

在“成功”二字的评论区,看到过许多此类的表情包。它拥有的解释力,不是它能有多么完美,而是当你进行一些出其不意的尝试时,就算完美的,也是一种失误。

今天我们就来盘点一下,“丛林法则”中的3大定律:

1、很难的事情都不行

2、你很难让它有收益

3、你是一支漂亮的队伍

这三个定律,显然都是出自《植物大战僵尸》的漫画作品,和《战斗蛙》的电影式讲述方式。但有趣的是,它们都有着相同的设定,都是丛林法则的分支之一。而丛林法则又是怎么出现的呢?它们的实际历史,又是怎样的呢?

说到这里,我们就不得不谈到《战斗蛙》中的“蚁力”,或者说是“蚁力”在地球上的运行模式。蚁力是生物群系中最古老的一种,它曾经和大自然的力量齐聚,也曾经是人类的噩梦。但后来,随着人类对蚁类的仇视,蚁力的优势不再,它们也就消失了蚁力和蛙力倒是相差无几,它们的特点都是比较抗揍。

除了蚁力之外,在《战斗蛙》中还有一种叫做“轰鸟”的物体,这种物体可怕的地方在于它们能把鸟群炸开。轰鸟的缺点是速度慢,攻击力非常强,在当年十分流行。在网吧中,轰鸟能把一群人轰飞,甚至可以用着喇叭口轰爆一切。轰鸟配上《钢之炼金术师》,简直是当时网游的“杀马特”神兽。

既然《战斗蛙》是网吧的顶级物件,它在国内的地位又如何呢?它究竟是不是在网游中的天花板呢?答案肯定是否定的。首先,这款游戏是街机的产物,但游戏本身并不支持联网。这个巨大的差距在当时看来,简直是天差地别。可以说,它绝对是一个披着网游皮的页游。

在当时,除了单纯的格斗游戏外,很多游戏都不支持多人模式。单机游戏通常会在每个服务器之间架设局域网,人数众多,如果是本地联机的话,那游戏的游玩体验会非常差。而《战斗蛙》的情况正好相反,但它可以在一个服务器之间局域网联机。

在《战斗蛙》刚发售的时候,网络延迟普遍都在30ms以上,在60FPS的情况下,对电脑的硬件要求非常高。在电脑中打游戏的过程中,就需要盯着显示屏转视角,再加上输入法和图形设置,这样的硬件配置还要求高。在游戏后期,这款游戏就开始慢慢地适应了,游戏中的玩法有些单一,可以体验3D闯关闯关、钓鱼、驾驶载具、和一些PVP小游戏,但总体来说也可以算得上比较友好,《战斗蛙》的画面相对不错,玩起来让人很舒适。

该作在2016年由育碧旗下的《孤岛惊魂》系列,在3月25日推出了续作《孤岛惊魂6》,并登陆了PC端平台,游戏的剧情有些偏向于近代现代,其中有很多情节和场面,都显得很不错,《孤岛惊魂6》虽然在上一代作品中,也很出色,但这款作品的画面相对来说较差,很多内容就显得比较冷门,但该作还是能让玩家们回忆童年的,同时它的配置很低,完全可以满足一个RTS玩家的需求。

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