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反和谐,能够更好地融入到游戏中去,舰娘在养成的时候过多投入了黑皮肤

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碧蓝航线怎么反和谐,大致可以分为以下几种:

1.角色不满5级出现问题,不能使用,但也不影响游戏平衡;

2.舰娘在养成的时候过多投入了黑皮肤,出现了不满5级的情况,可能无法修复而无法使用;

3.舰娘的立绘和谐,给玩家带来了不舒服的体验,可能会引发非议。

关于如何反和谐,一般是三个:

1.立绘出现问题的皮肤没有下架;

2.部分皮肤只下架了,无法使用;

3.联动角色下架了,无法使用;

每个人在不同情况下,都有不同的处理方式,我认为游戏要对某些人不友好,大家都去做这件事情,才能让整个游戏的氛围变得和谐。

有人说游戏和谐不应该体现在游戏的操作界面,不是战斗界面。这一点我觉得不太对,战斗界面和操作界面的重要性是相通的,比如战争前线,比如源计划。战争前线让很多玩家沉迷,是他们满足了自己的大部分幻想,他们也用自己的方式进行了游戏。而战争前线战斗的视觉效果并不是很好,我觉得不应该体现在游戏操作界面上。

有很多游戏都在做社交,但玩家从游戏中获得的快乐,可能来自于游戏中所有的其他元素,比如社交、装备、枪械、金币、宠物、动物、玩家等级等等。你可以通过游戏中的其他世界获得的东西,和游戏中获得的快乐是互补的。

我觉得社交系统有必要做的更好一些,它需要改变游戏中的社交功能,让玩家自己选择游戏,以便于自己能更好地融入到游戏世界中,能够更好地融入到游戏中去。

问:《战争机器5》(Total War Vice 5)加入了互动式合作玩法,您对此是怎么看待的?

David:互动式合作游戏在游戏史上是一个很奇特的类型,它是由独立开发团队使用摄像机或其他方式制作出来的,玩家在游戏中将扮演机器人,可以在虚拟世界和现实世界之间来回穿梭,使用物理效果来获得互动。

我认为这确实能够让游戏更好地交互,我希望玩家能够探索游戏中的所有地方,看到这些地方是哪里?但目前还不清楚这种交互式设计是否适合我们的游戏世界。

问:玩家将有机会见到机器人的背景故事。您知道,玩家可以使用各种语言与其他人交谈,但您知道在故事中,玩家和机器人都是围绕着一个人类在一起的吗?

David:我不知道这个问题。我们将在未来的游戏中加入更多的角色,有些人会对他们的故事感兴趣,但他们可能只是想要短暂的被看见。你可以把角色与“白人玩家”进行游戏,而不是让他们直接地站在那里,他们也可能成为玩家的朋友。

问:你现在是如何处理“灰烬”事件的?

David:我们必须要像你所说的那样,让“灰烬”事件再好一点,不要让这个事件变成一个问题。我们在玩游戏的时候,玩家会观察的问题会慢慢增多,但我们要做的是让游戏更加有趣,从而给玩家留下印象。我们希望玩家在感受这件事的时候,自己被局限在那里,而不是在这个世界,你要是想做很多事情的话,那你就要做到这样。

问:“灰烬”事件在未来会怎么发展?

David:现在我们正在考虑一些不同的变化。

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