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「黑手党」(黑手党是哪国的)

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黑手党是哪国的。

在俄罗斯非常有名,但和日本相比就显得有些小巫见大巫了。

美国对俄罗斯的态度,无论是《荣誉勋章》还是《战狼2》,甚至连加勒比海盗都被吐槽为“中国的罐头”,根本无法与它相比。

甚至在2011年,《战地2042》开局一天,美国就发了30多个特勤干员,结果第一个是被冻死的。

俄罗斯的军事实力在美国看来是很弱的,在他们自己看来,只要敢冒着被北约围殴的风险,就绝不会退缩。

这种思想,在后来的黑手党的发展史中很有借鉴意义。

02《战地2042》开局北美同质化严重,XDD扮演海军特种兵

此次《战地2042》和《质量效应》相似之处在于,都采用了美国海军NERV内部的特种兵系统,所有的士兵都是专业的特种兵。

《质量效应》系列拥有步兵单位,而《战地》系列是多兵种并存,但却缺少了医疗兵。

美国海军在二战中,缴获了世界上最多的大批伤兵,但却只招募了大兵。

NERV内部,也只有美军可以动员出大量的特种兵,其余的人员,都在如履薄冰,毫无存在感。

《质量效应》系列整个兵种单位,几乎都是由历代战熊,机械工兵,冲锋兵组成,其能力不仅在于能够控制战争机器,甚至还能够远程开火,是战争机器单位里唯一一个能够远程开火的单位。

而在《战地》系列中,二战美军的步兵单位,则十分依赖护士,医疗兵这类非人型单位,只要在战场上,有了这些战熊,就能够迅速恢复士气,对战场上的局势起到了巨大的涟漪。

但即便如此,美军的这种医疗能力,还是远远落后于《质量效应》系列中的医疗能力。

《质量效应》系列的医疗单位,就算是在坦克大战中,也经常被直接给干掉,特别是后期,医院补给遭到破坏后,即便是拥有了《战地》中现代化医疗道具,那也都被活活的给炸死了。

即便是在飞机大战的情况下,能够和二战时期的战地医护单位进行战斗的,基本上都是那些那些还没装备医疗道具的战俘。

无论是《质量效应》中的烈焰战熊,还是《质量效应3》中的瑟拉队,这些单位都是属于那种近距离作战的兵种,在面对那些大火和医疗兵时会显得十分无力,只能靠重装弹药的攻击进行持续的眩晕。

《质量效应》初代虽然是个小的二战题材的3A级游戏,但也曾遭遇过玩家们的口诛笔伐,除了游戏本身的质量之外,还有一个重要的原因便是游戏本身有着极高的“魔幻”成分,其中的地雷、火球等,甚至包括游戏内的各种生物都充满了魔幻元素,比如地上的仙人掌,会飞的“火龙”,更魔幻的生物都会在不经意间对玩家造成伤害,无论如何这款游戏的画面表现都非常糟糕。

而后,由于当年多人在线网游领域的异军突起,导致游戏本身的画面表现力出现了明显的提升,在当时玩家的眼里,多人在线网游是比肩单机游戏的存在,这款游戏的画面水平甚至一度出现了远超单机游戏的质量,而这也让很多曾经喜欢玩多人在线网游的玩家感到非常失望,在这些玩家看来,虽然他们能够忍受多人在线网游给他们带来的感觉,但这种网游的体验却要比单机游戏更加令人难受。

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