「英雄成就」(北风造英雄成就)
北风造英雄成就,俗称鬼脸,早期游戏制作界也就有了这个成就。那时候,如果你是当时游戏开发界大佬,没看过第一部游戏,在2006年的时候,就有玩家研究了各种版本,最后都没有一个成功的,这些成就来源于游戏的开发。而老玩家们在玩这些成就之前,都是各种尝试,玩家将这些成就和游戏联系在一起,创造了成就。而到了《古剑奇谭3》之后,就更加清晰。
首先,我们都知道,关于北风有很多的传说,其中很多都是真实的北风的真实设定,基本是发生在《古剑奇谭三》之后的故事,而对于这款游戏,很多玩家在当时并不知道,到底是怎么回事。
玩家叫做“青狐巡游”,也叫北风游。他在游戏中的建模中,就有这么个画面。对于这个画面,很多玩家并不知道,是怎么发生的。其实,对于北风游的这个外观设定,是在《古剑奇谭二》之后,他参与了很多资料片的设计,比如老五进王府,制作“御风残页”的那个任务,就有这个名为“北风游的摄影”的任务。
至于剧情,那就不好说了。很多人可能不知道,《古剑奇谭二》这部作品中,真正的主角,并不是男主角。很多人可能也不会记得,这是一位特别特别可爱的小妹妹。或许在很多玩家的记忆里,小妹妹应该叫做“少年”。
不过,与之相对的是,在《古剑奇谭二》的画风设计里,有一个特别有趣的地方。
《古剑奇谭二》的画风,在UE4引擎的加持下,呈现出了更为立体的画面。
如果不是一些了解《古剑奇谭三》的玩家,或许很难将这款游戏与游戏画风联系起来。但事实上,《古剑奇谭二》在画面表现力方面,确实是首屈一指的。
单从画面表现力上来说,《古剑奇谭二》能够在同类型游戏中拥有如此表现力,自然少不了UE4引擎的加持。
《古剑奇谭二》在建模、场景设计、角色动作以及画面色彩方面,同样是一些可圈可点的地方。
从《古剑奇谭二》的建模来看,整体建模高度还原了《古剑奇谭三》中的一些场景,再加上高度细节的处理,能够给人一种眼前一亮的感觉。
玩家可以体验到《古剑奇谭三》中所没有的很多新奇的“彩蛋”玩法。
比如说,玩家可以在这个秘境中遇到一个背着一块大翅膀的灵猫,还会根据灵猫的动作,说出一句非常“唠叨”的话。
不过,有一个地方玩家想要探索,就必须先去打三个BOSS,这样一来,就能够用更短的时间获得一个道具。
除了这些比较有趣的内容之外,《古剑奇谭三》中还有很多关于“大话”、“侠义”和“江湖”等游戏元素的内容。比如,通过通关“山海八荒”副本,玩家就能够解锁“风陵明”、“归宗”和“唤龙”三个技能。
在“山海八荒”副本中,会有大量的趣味玩法,这让玩家更好地体验到“大话”、“侠义”和“江湖”的世界观。
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