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比尔马克帝国?在微软拥有接近60年的工作经验

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比尔马克帝国试验场在哪里

“世界工厂”比尔·马克安德森在他的元宇宙所创造的人工智能技术让我们领略到了想象力的无穷的世界。

比尔马克于1886年于纽约,15岁在欧洲大学学习了科学家的技能和数学,并在上世纪80年代前往加拿大移民总部,历任加拿大多伦多交易所副总裁、地区首席执行官,于1988年担任谷歌副总裁,并于2009年2月至2015年3月担任苹果公司全球开发与市场副总裁,2016年6月至2018年11月担任微软次世代游戏部门负责人。在微软拥有接近60年的工作经验,拥有长达14年的游戏开发工作经历,凭借丰富的管理经验以及精湛的企业家精神,他开发的游戏作品受到世界各地玩家的一致好评,获得国际游戏开发大赛颁发的游戏界最受欢迎奖。

(图片来源于:比尔马克)

微软次世代游戏平台的引入对于当前整个游戏行业来说意义非凡,也是一次打破次元壁的探索。此次微软次世代游戏平台的推出,可谓一石激起千层浪。一方面让众多游戏制作人获得工作机会,另一方面微软也是为了提前布局下一代游戏平台,本次玩咖宝典就带大家一起了解一下微软次世代游戏平台的具体内容。

3、PC/XSX/S | PS5 | XSS | PS4 | XSS | Wii U

首先PC和XSX/S在发布之后,玩家将会收到更新到最新的次世代游戏阵容。而PS5的主机版本目前依旧没有消息,XSS方面微软有可能在PS5平台公布最新的内容,具体日期则未知。而两款主机分别对应微软自家的XSX和XSS。

不过XSS/XSS的分辨率从之前的3090降到2560*1600,这点会导致两个平台的玩家在运行时分辨率会有一定的差异,影响手感。

而PS5的分辨率从2560降到2560,这样的好处是能够让画面的分辨率更加清晰,帧率也更高,但坏处是游戏加载的时间变长,在体验时会觉得分辨率变得更低,从而会减少游戏体验。

不过据最新的爆料,PS5的新主机将是“大块头”,整个架构完全就不同。索尼的计划是采用全新的四核心设计,还有内置XRD GPU,能够大幅提升主机的运算能力,能够让XSS的运行频率比以往提升3倍,在性能和机能的基础上,能够在游戏中充分发挥。

而此前一直传闻的次世代主机,采用RDNA架构的消息已经被推翻。有消息称PS5的新主机可能会采用相同的AMD RDNA GPU,拥有超高的游戏分辨率,不过显然AMD的自研架构更加成熟,运行速度也要更快一些。

作为一名硬核玩家,小雷自然是希望索尼能够在不久的将来,在XSX上加入类似PS4上的光线追踪功能。如果PS5加入了光线追踪功能的话,肯定能够吸引不少玩家购买XSX。

最后再说一说微软Xbox Series X,由于目前的产能跟不上玩家们的需求,微软官方也没有任何透露。根据外媒PC NG的报道,微软已经向美国联邦贸易委员会提交了2020年的产品意向书,从这个文件上我们就可以知道,微软已经将这一代Xbox Series X定义为一个专注于机器学习的平台,开发者可以使用XSX对这些“开发者的任务”进行整合。

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