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「男人的游戏」(男人的游戏手柄)

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男人的游戏手柄,这个在每一个人都能有属于自己的热爱和偏好的玩意儿。

只是,作为一个在男人这个复杂,多变的环境里的很多类型中较为弱小的产品,男人玩的手柄往往不会被人所忽视。

许多所谓的“处女座”,往往都是家里人想让他先玩游戏,才不需要自己费力地触碰摇杆,进而在这个问题上一而再再而三地被绕弯,这样的人自然在女生心中就会失去对男人的想象力,对男人的盲目自信。

为什么玩游戏不能自己控制自己的游戏手柄呢?这就不得不说到这个人,他是我们《战神》系列中奎托斯。

也许你会认为,人总是喜欢随便乱按一点键,《战神》系列能够让玩家挥出武器、举起武器的时候,才能真正体验到真正的乐趣。

事实上,《战神》系列中虽然没有方向键,但却是非常依赖摇杆的,一旦玩家不动了,即使对方玩的是中键位,玩家也无法进行判定。

也是说,当玩家熟练掌握了摇杆的控制技巧之后,在游戏中就不会有太大的难度,游戏的节奏也能够完全掌握在自己手中。

由于《战神》系列是由开发商圣莫尼卡一手打造的,当玩家尝试了与其他同类型游戏不同的按键设计之后,玩家在面对其他同类型游戏的时候,总是能够更快的进入游戏。

相比起其他类似游戏,《战神》系列的按键设计是最快的,也最容易被玩家所接受,除了这些以外,《战神》系列的操作方式,和其他同类型游戏不一样,《战神》系列基本上能够完成一整套的游戏操作,这也是为什么在绝大多数玩家眼里,《战神》系列在游戏界中的地位是举足轻重的存在。

而在众多同类游戏当中,同类型的作品比较少,除去能够以大幅度优化而著称的《圣歌》系列之外,在《战神》系列之后,同类型的游戏则是屈指可数,有的作品在业内名声已经大不如前,《战神4》的热度远远不足以支撑《战神》系列的热度,同时游戏的画面表现力也一直是《战神》系列之外最大的短板。

开发商在《战神》系列当中也是想着尽量将游戏的内容呈现给玩家,在做出如此大的改变之后,却发现《战神》系列的热度实在是太过旺盛,不再像以前那样,由于开发商的忽视,导致《战神》系列自诞生起便不再拥有《战神》系列的核心玩法,使得《战神》系列俨然成了一款只有纯粹的3A游戏。

以众筹往爆款的定位

那些年,电子游戏大厂虽然都想要做出一款神作,但可惜的是这些游戏均没有获得太好的口碑,尤其是最开始的《圣歌》,直到后来玩家们才得知了《圣歌》当中有多么优秀,而造成这一切的关键就在于当时的那些大厂根本就不在游戏领域当中,他们虽然有意的打造一个规模更大、可玩性更强,甚至是质量上乘的3A级大作,但由于游戏当中的玩法实在过于单调,使得他们所制作出来的游戏,通常都是只有“拉夸克”的那种,也《圣歌》才被玩家们称之为“没有质量的3A”。

而本身有着“大制作”的游戏为何却没有受到玩家们的待见呢?实际上这与游戏的题材和游戏类型有关,在早年间,有不少作品都是将开放性世界元素与科幻元素进行了完美结合,而这种“科幻元素+开放性世界”的设定,也是玩家们公认的3A大作界当中的天花板,但很可惜的是这些开创性的设计却被后来的《辐射4》给打破了,《圣歌》采用的是一种半开放世界的玩法,开放性世界当中有着不计其数的支线任务与可以前往的目的地。

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