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「微软收购黑曜石」(微软收购黑曜石工作室用了多少钱)

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微软收购黑曜石工作室用了多少钱

最近,微软公布了他们对于这家美国游戏公司收购的最终报告,具体情况有哪些呢?今天,外媒Xbox Gamer就对此进行了测试。

在去年的TGA上,微软公布了他们对于这家游戏公司的整体估值,最终定价为2777亿美元,比这个价格高了25%。

相比之下,在2019年11月,微软的估值为479亿美元,他们的这一估值是以前的25%。

目前微软还没有对这家公司给出更多的细节,只知道微软有将近一半的资金将来自于收购公司。微软的老板贝丝·蒂默也表示,他们并不希望玩家担心这次的交易会对游戏行业产生负面影响,他们已经在等待着市场的反应。

既然Xbox游戏通行证计划在2020年的第一季度就推出,对于Xbox Game Pass的推广和上线,微软并没有阻止,他们正在密切关注其他游戏平台的进展。

当然,这也不只是微软一厢情愿的愿望,目前Xbox游戏通行证市场份额最大的两家代理公司都是大公司,一个是Switch,另一个是Epic。在业界看来,如果微软选择动视暴雪,无疑是给“看门大哥”的市场多了一个争抢的对手,Epic作为一个世界级的游戏公司,有着很多竞争对手没有的理由来自找麻烦。

从另一个角度来看,这种情况看似非常适合现在流行的“主机+游戏”模式,毕竟这种模式的存在,可以让不同的主机平台提供相同的游戏。但根据知名分析师Daniel Ahmad的分析,这种模式其实并不适合微软的处境。

Daniel Ahmad认为,微软目前的处境其实是进退两难。一方面,微软目前没有足够的现金流去支付其现在的高额的债务,这意味着其即便拥有了充足的现金,但也不能把接下来的资产拿出去,这就导致了微软如果无法及时清偿债务,就会产生现金流枯竭的现象,从而导致其无法推动业务发展。

而另一方面,微软在短时间内也无法让大量的资金进入到自己的业务当中去,这种情况就会对其本身的业务进行资金流的断裂。此前微软曾经也遇到过类似的情况,那是自身的银行存款无法支付其当下的账面债务,最终导致该银行不得不在短期内直接采取冻结资产等一系列措施,从而导致了更大的资金流压力。

“债转股”能够将这些资金的需求转移出去吗?其实这种需求是非常简单的。首先,这种需求有一个明确的概念,那是借新还旧。这种情况是在借出一些债务之后,将它们以负债的形式变成现金。

这种变成现金的方式,就像借条的形式一样,简单来说是让人将钱借出去,再以新的货币来偿还,同时也能够再以旧的货币偿还它的债务,或者说用于借新还旧。

其次,如果借出的现金与抵押品的价值匹配,比如说双方约定的一种债务可以做抵押品,如果这种抵押品的价值与标的资产的价值之间存在一些误差,我们借贷双方就可以在协商一致的情况下,通过更加合适的方式来获得这种债务。

而当然,这种借贷是可以实现的,我们可以在公开市场进行交易。

在这种方式下,我们的货币政策工具会产生什么样的效果呢?

第一个是降低银行的负债成本。

由于信贷融资工具可以通过贷款获得一定的信用,在这样的情况下,我们就可以通过降低银行的负债成本来为银行的融资带来一些利息的减免。

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