「武器战天赋」(武器战天赋怎么点)
武器战天赋怎么点,分别是主武器副手,天赋加平A加力量,生存能力不建议点。
武器战天赋点法
主武器副手选择什么都行,一个是强击怒吼和锤击,能增加武器伤害,输出有余的话主武器更好,不是很好的话可以选其他力量天赋,属性差的话就选生命值和防御力吧,这也是我这个天赋,到底好不好玩看个人。
生存能力:看自己装备,有护甲也可以点,有很多时候一命才有伤害,抗网的话也很舒服,生命值也可以多点,尤其是现在很多高难度副本的坦克都是点4个盾牌格挡,这个对于武器战来说是至关重要的,防御够用也可以考虑主加。
输出能力:点满了强化的猛击和英勇,就把命中堆起来了,按暴击和DPS这两个选项,满暴击应该是最低的了,在满命中之前可以点命中,暴击能转化为AP,这么多AP在你身上是不够的,也可以把装备做到100%满暴击,这个副本里有boss技能很需要堆暴击,暴击只能提升打怪的效率,AP越高越好,有时候一个护甲低的话暴击是不够的,英勇的话高了之后可以获得相当于70%的AP收益,在P2能显著提高武器战的仇恨,这个副本里没有什么好的斩杀线,如果英勇够了再补英勇效果会很好。
小技巧:
1.只吃一个药水就够了,英勇在P2的时候CD好了会有很大的几率吃到,这一点请注意。
2.英勇法术的伤害比常规法术高很多,一个英勇法术可以造成10000左右的伤害,根据团队的情况去调整斩杀线。
3.英勇的怒气获取更加的平滑,比如战士,可以把怒气通过英勇法术打出来,提高怒气的获取速度,这一点请注意。
小结:
无脸黑团本的团队,首先需要保证的是队友的装备够高,而不是在开打之前没有做好准备,没有BIS装也没有圣物,盲目可能灭团。
坦克、治疗、DPS、奶骑:手法、硬件都很重要,核心机制不是手法,手法决定仇恨,硬件决定生存
怀旧服坦克、治疗、DPS、奶骑:手法、硬件、核心机制
坦克:有两种配置可以让坦克仇恨、生存、治疗达标,一种配置是破甲,比如4破,一种配置是破甲附魔,比如带破甲饰品的4破,对于缺命中的坦克来说,破甲提供的命中是非常重要的。
坦克:核心机制之一是装备,正常情况下破甲比较高的坦克带破甲饰品比较好,像哈霍兰公主这种需要手拿输出戒指的BOSS需要猎人带破甲饰品,小克大螺丝需要狂暴T带破甲饰品,祖尔格拉布的废墟T需要龙牙,黑翼之巢T可以带破甲饰品,即便是哈霍兰公主带破甲饰品,仅有的三件破甲头盔,或者是狗牙头盔,都是偏物理系,如果哈霍兰公主没有自然抗,则是用破甲或者狂暴,有两种选择,一是看自己DPS够不够,二是看自己的硬度,仇恨什么的,如果T可以给治疗回蓝,则破甲头盔,狂暴头盔,狂暴T带个法伤饰品或者是暗抗装,这三件装备都可以需求,这也是上述三件装备之间的区别所在。
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