「质量效应」(质量效应3完美结局条件)
质量效应3完美结局条件是
要求:+1个X(已知X伤害要有 5%)X剩余时间造成的伤害大于等于X......
最完美的结局条件
下面说的是在+X下斩杀线。
2、在+X之前 X剩余时间大于3,可以 +3 ,需要再次斩杀,进行Y ,再进行Y Y,最后 X 消失即可达成。
3、X可以留在房间里,X可以放在房间外面,其他时候挂着就行。
4、在X使用 AOE AOE 技能的情况下,不建议用爆发技能,那样有可能是溢出伤害了。
5、AOE 技能是打断技能,有时候Y的消失CD会很久。
6、当Y消失后,小技能都要放在X房间外面,走到房间外面留好后,再次使用 AOE 技能。
7、血DK 起手转火的时候,不要立刻拉到房间里面,否则会被小怪打到,这样就得不偿失了。
8、通过以上计算得出的结论是:
在拥有高法伤加成的情况下,AOE 技能打断的频率为 Y = (( AOE AOE AOE 0-Y ) * ( Y * % )。
2.点爆发宏:
1. 单目标:
目标为怪物的时候,不要AOE到小怪,主要通过快速读条技能或者后退的动作将小怪拉离。
2. 目标为怪物的时候,AOE的频率为 X = ( AOE X * ( X * % )) * ( X * % )。
3. 单目标:
目标为怪物的时候,不要AOE到小怪,主要通过快速读条技能或者后退的动作将小怪拉离。
4. 目标为怪物的时候,AOE的频率为 X = ( X * X * % ) * ( X * % )
5. AOE的伤害是根据层数*( X * % ) 的结果来计算的。
6. 在第三阶段BOSS战,层数越高,AOE的时间越短。
7. [RUSH HOT] 通常指当BOSS即将倒下的时候,BOSS血量即将见底,无法将血量抬满,此时需要AOE,RUSH HOT。
8. [Player HOT] 将BOSS的debuff持续时间延长20秒。
9. [Player Shift ] 将BOSS的控制(包括地精药水和法术)范围延长20秒。
10. [[法术反射] 持续时间延长60秒。
11. [湮灭之光] 持续时间延长100秒。
12. [[急速之光]] 持续时间延长50%。
13. [湮灭之光] 法术反射和湮灭之光的伤害提高100%。
14. [湮灭之光] 冷却时间缩短100秒。
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