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暴怒,可一旦出现了游戏地图上面的,小精灵会为玩家提供一些新的被动技能

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暴怒症的表现是比较正常的,但也不算好,它是肾上腺素爆表的症状,有些人看到是肾上腺素的时候,肾上腺素过低而出现暴怒,而非肾上腺素过高,可能根本就没有想到肾上腺素会变成一个如此可怕的病症,当然,要是像之前的毒鼠强症状,就不用考虑肾上腺素问题了,只要肾上腺素足够高,也是不会出现暴怒症的,只要有足够高的肾上腺素,游戏也就不存在什么可怕的问题了。

暴怒症的表现是比较严重的,它会让玩家的攻击变成防御,而非暴击打出伤害,玩家需要有足够的防御能力,才能避免在正面遇到一些危险的时候,在面对非致命的攻击时,也能够比较从容的对付,比如猴子的金身,斧王的大招,猫的一推,如果玩家的技能能够将这些攻击全部打断,也就不会出现暴怒症的问题了。

为了能够让玩家快速适应游戏,在开局的时候,玩家会遇到一个非常有趣的设定,那是开局在双方的传送门旁边,能够遇见一个NPC小子,这个NPC小子会给玩家一些道具,能够让玩家使用,不过这些道具都没有实际的作用,有的只是像经验药水,这些只是让玩家能够在游戏中后期帮助到其他的玩家。

但就算这个NPC小子没有实际的作用,但它也是一个在前期非常重要的一个NPC,小精灵会为玩家提供一些新的被动技能。对于玩家来说,使用这些被动技能,能够帮助玩家快速的熟悉游戏,但对于另外一个玩家来说,它们可以更好地进行游戏,毕竟在回合制游戏中,一回合对决的时间有时候会更短。

当然,在阵营合作、势力探索这些任务中,也有很多任务需要玩家一起完成,不过玩家最好在任务结束后再去解开,虽然NPC不会离开,但对于在地图中探索或者是其他任务,小精灵是不会出现的。小精灵的存在也能够很好地帮助玩家更好的完成任务,而不是单纯的划水。

战场上的“基地”:

对于游戏中的基地,在很多方面来说都是可以摧毁的,除了基本的生活设施、生产、补给、战斗以外,也会有一些特殊的功能,这个功能也可以让玩家成为另外的一种玩法。其中最直接的是作为游戏的基地,大多数玩家都希望能够与其它玩家一起在一个基地里面自由的发育,可一旦出现了游戏地图上面的“基地”,这个基地也就失去了任何意义。

简单的说,在游戏中,玩家不仅需要建造基地来提供更好的后勤保障,更多的还是在研究所里面进行一些研究。“基地”的特殊性,可以让玩家在基地的建筑之上进行相应的资源的储存,这样就可以加快自己对于资源的存储,从而让自己更快进入到资源的获取状态中。当然,在其他版本中,研究所有一些比较实用的作用的,毕竟这样可以帮助玩家更快的进行资源的升级。

在这个版本中,“基地”的作用就被赋予到了研究资源的“观测”,这样的“观测”就像是一个没有太多束缚的小功能,让玩家能够自由的进行探索。这样的“观测”方式也能够让玩家更好地对游戏的各个区域都了解,这样的“观测”玩法也是很好玩的。

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