决战沙场?真正够让玩家接受的只有初始角色的成长
决战沙场是什么意思呢?顾名思义,就相当于著名的荒漠地图,所面积极其的巨大。玩家们需要通过攻占决战沙场,击败普通玩家们制造出来的“沙丘陷阱”,进而收集到沙丘巨人。
决战沙场是什么意思:
玩家们需要通过攻占决战沙场,击败普通玩家们制造出来的“沙丘陷阱”,进而收集到沙丘巨人;
收集到的沙丘巨人和普通玩家们一样,都是以“沙”为元素的全新生物;
击败他们即可收集到这里可以看作是决战沙场;
不过,每个玩家通过这个攻占陷阱,也将会获得对应的“奖励”,这些奖励是一个章节一章解锁的,需要玩家完成章节才能解锁;
此外,每个关卡击败沙丘巨人,玩家可以收集到一定数量的沙土,也可以拿去做资源生产建筑物,在资源短缺的情况下,这些资源是可以用来制造特殊机关;
这里值得一提的是,玩家可以在关卡中收集到“木乃伊”,可以在一定时间内为玩家们提供各种效果,比如使用火药可以穿透隐形的“洞窟”;
在最后一个关卡里,则是“嗜沙者”的竞技场,玩家可以和所有“嗜沙者”进行比拼,获胜的玩家会获得特殊的增益效果,但最终还是靠经验;
当然,“嗜沙者”本身的能力并不是多么强力,毕竟沙丘巨人也不是谁都能战胜的,不过在地图中收集的“沙丘之心”,将可以让玩家装备更多的沙丘巨人类单位,这些单位在生存能力上得到很大的提升。
此外,玩家可以通过“嗜沙者”获取可以使用特殊道具的道具,比如破坏旗帜,伪装出来的沙丘小兵,各种小规模的地雷,以及能够召唤载具的载具。
总体而言,《流放之路》中的游戏内容是比较丰富的,地图面积也相对较大,不过随着版本更新,这款游戏在细节上存在的问题也会越来越多。
我个人认为,《流放之路》本质上是一款Roguelike玩法的3A网游,在核心玩法上自然是有不少重复性的。
《流放之路》与市面上很多主流的Roguelike网游并没有什么太大的区别,也都需要你不断地肝,不断地战斗,不断地过关,不断地获得成长。
同时,它在前期所追求的也仅仅是一种爽感而已,而想要获得更多的玩法,就需要不断地探索地图,不断地挑战BOSS,不断地刷怪,而这都会导致玩家在成长过程中失去很多可能,从而失去对于游戏的探索欲。
《流放之路》玩法深度不足,打不过就加入
而对于市面上绝大多数的Roguelike游戏来说,玩法核心还是围绕着人物养成,而《流放之路》的问题是,当人物养成的重心渐渐转移到游戏的地图时,它就失去了游戏的核心,虽然它的基础玩法依然很完善,但游戏却缺乏了应有的深度,更像是一个小作坊,它缺少了自己的特色,也缺少了核心玩法。
其实这也是很多Roguelike游戏同样的道理,首先,它的游戏目标是变强,而它的基础玩法仍然很完善,真正够让玩家接受的只有初始角色的成长。
但《流放之路》的本质在于,它根本无法改变玩家对于一个游戏的本质认知,即便是真正的老玩家,也不会认为,游戏的核心是养成角色。
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