另类游戏:的游戏机制感到不太理解,以免对方能够轻易找到你的破绽
另类游戏。另类游戏,通过SFC主机上的N64游戏,展现出了玩家的现实社会现实中的种种事物,人物情感,社会事件,宗教或是道德规范,在“魂斗罗”的世界观下,通过一系列与现实生活中存在的事物关联而出现的现象,各种各样的事物在现代游戏界十分常见,在游戏界中也诞生了许多有意思的游戏,而这些游戏的特色大多集中在即时战略(RTS)类型中,而本作《地狱时刻》也是其中之一。
在2015年8月,《地狱时刻》的众筹项目由THQ Nordic发布,对于一款由《魂斗罗》、《荣誉勋章》制作组The Messenger Games(地狱时刻)开发的即时战略游戏,许多玩家可能并不会十分的熟悉,然而熟悉之后的人却会发现,其确实是一款不错的即时战略游戏。
《地狱时刻》由团队负责,由于是由The Messenger Games工作室开发,他们在这款游戏当中创造了许多在玩法上的概念,但能否制作出像样的游戏作品,也正是这个概念决定了《地狱时刻》的开发是完全独立的。
《地狱时刻》被许多玩过《荣誉勋章》系列的玩家称之为“地狱时刻”系列的开山鼻祖,其核心玩法在于战术布局与战争迷雾的表现,而其主打的战争迷雾则为游戏提供了极为优质的体验,在PVP与PVE玩法上相互融合,能够很大程度上提升游戏的可玩性。
可以说《地狱时刻》系列在战术与机制上属于极具创新性的作品,而当时同样属于瑞典工作室之手的Innersloth则是主打类似于《彩虹六号:围攻》的战术风格,游戏中有许多巧妙的设计思路,但却均没有放弃这些创意,游戏一经发布便获得了极高的评价,《彩虹六号:围攻》的影响力并未随着《地狱时刻》而降低。
《彩虹六号:围攻》能够大获成功的一个重要因素是其极具深度的战术理念,且游戏本身素质十分出色,而《地狱时刻》同样也是一款基于战术的游戏,使得游戏的整体框架与风格要更加符合当下的主流,然而即便是战术理念再强,但依旧有不少“菜鸟”玩家会对《地狱时刻》的游戏机制感到不太理解。
从《彩虹六号:围攻》当中能够发现,即便是在游戏的地图当中,有着相当多的元素与战术玩法,这些元素看上去很普通,但实际上却是能够将整个地图中的动向与动作完整展现出来,且玩家在游戏当中可以自由地进行操作,甚至还能够将游戏当中的敌人在地图当中所发现的蛛丝马迹用技能探查出来。
就拿《彩虹六号:围攻》当中的“V10行动”来说,这个游戏当中最为关键的无疑是当中的“蹲守”机制,玩家在靠近后就能够通过走位和观察脚印来猜测对方的具体位置,还能够在探查到对方的位置的同时,让对方处于一个失误的状态,从而实现“暗杀”的操作。
这也是为什么《彩虹六号:围攻》当中无论是对于游戏本身还是对于普通玩家而言,都不会轻易去上头进行正面交锋,而是会选择在游戏的“房区”与“掩体”附近进行蹲守,以免对方能够轻易找到你的破绽,也能够快速的淘汰掉你。
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