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龙翼编年史:去感受光怪陆离的三国战场,或许对于大多数中国玩家来说

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龙翼编年史桌游以龙翼编年史为背景,一般来说,这款游戏都是以神话故事作为背景,桌游要想有突破性的提升就必须要有一些与众不同的玩法。其实龙翼编年史桌游最初推出的时候是在TGA 2019上的独立游戏开发者大奖上,给所有玩家展示了一款全新的《龙翼编年史》桌游。

龙翼编年史桌游的灵感来自于《吞食天地2》中的“龙城”布城,通过人与自然的关系,去感受光怪陆离的三国战场。虽然桌游没有原版游戏中的自定义模式,但游戏中的一些设计都非常合理,比如说玩家可以修改一些角色的属性、放逐人质等,都非常符合桌游中设定。

桌游不仅是游戏,还和电影、电视节目有着千丝万缕的联系,可以说是一个关联度非常高的互动体验。桌游的定价和品质都很高,一个游戏单独的人扮演一个角色可以挣到30多,还不是用爱发电。

划重点:元宇宙 Meta发行卡牌《EVE》

元宇宙无疑是近两年最火的概念,而如今这个概念已经成为了许多游戏公司的主流概念。今年,Epic Games 就宣布与《堡垒之夜》的开发商Epic Games Corp合作,以《堡垒之夜》为核心打造“元宇宙”。

根据Epic Games CEO Tim Sweeney的说法,新的“元宇宙”游戏将会以《堡垒之夜》作为背景,主要针对XBOX平台上目前较为火爆的联机竞技游戏,例如《堡垒之夜》中的“边境突围”模式、《堡垒之夜:战争前线》等。

今年2月,Epic与法国工作室Housemarque达成了一项协议,双方将在游戏领域的设计和开发上,共同合作。同时,《堡垒之夜》也将加入数字游戏通行证的选项,该通行证将会在今年4月7日正式上线。

而《堡垒之夜》的玩家在“元宇宙”中可创造的地方非常多,例如创意工坊、网红景点等。这些内容不仅与《堡垒之夜》的玩家大相径庭,对其背后的开发商来说,也是一个巨大的威胁。

当然,除了《堡垒之夜》外,开发商动视还在“元宇宙”中拥有一些相对不错的项目,例如之前推出的《光环:无限》、《使命召唤:现代战争》等。值得一提的是,此前的微软收购Asobo工作室中,许多游戏都曾登陆“元宇宙”。

或许对于大多数中国玩家来说,“区块链游戏”似乎不陌生,它很好的整合了云游戏平台和传统的“云游戏”游戏平台。

(“区块链游戏”)

而在中国,由于技术限制和国内游戏研发的困难,想要打造出像《太吾绘卷》、《永劫无间》、《万国觉醒》等游戏这样的“元宇宙游戏”,难度并不高,市面上绝大多数的“元宇宙游戏”,都只是用区块链技术进行玩法的融合。

对于国内游戏厂商来说,“区块链游戏”想要突破重重限制,实现突破非常的困难。

其实小雷本以为,腾讯、网易、完美、中手游这几家厂商的“区块链游戏”,应该只是国内市场的入门级游戏,毕竟这些厂商的游戏水平普遍不高,对于很多玩家来说,他们对于游戏的理解都是肤浅的,就算是“元宇宙”这个概念,也没有什么让人眼前一亮的东西。

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