秦时明月_攻击装备所需要的属性是暗影战斧,游戏中除了少数英雄与战斗力很强的角色
秦时明月手游,最近在进行预约的玩家应该都有了预约的体验。
这款游戏的预约人数已经超过了56万,相比《新倩女幽魂》手游,在游戏预约方面也是有明显的优势,根据预约的数据,估计还有《新倩女幽魂》手游没有预约。
其实《秦时明月》的热度早已在手游圈面上有了不小的影响力,玩家数量和新上线的游戏都深受玩家喜爱。而《秦时明月》手游在这方面也是做到了极致。在预约人数这块上面,基本上没有什么大的差距,手游在这方面,做得比较出色,能够更好地结合国风文化来进行游戏设计,《秦时明月》手游在预约人数这方面,能够做到了没有太大差距。
不过,《秦时明月》手游在这方面做得比较出色的,并不是说在游戏的玩法设计上面,而是在一些数值上面。玩家在游戏中,会很容易遇到各种各样的对手,这些对手的能力都不太相同,玩家所面对的也会是各式各样的玩家,《秦时明月》手游在游戏平衡性方面,会比较苛刻。虽然《秦时明月》手游的数值做得很不错,在实际对战的过程中,是不是有些过于频繁了,导致游戏体验感不太行。
同时,《秦时明月》手游的数值,也会很难做到一直维持在一个平衡状态,游戏中除了少数英雄与战斗力很强的角色,其它的英雄,都没有太多的使用价值。最典型的是韩信这个英雄,他虽然也是骁将,但他使用技能后,会出现装备没有完全释放出来的情况,但装备也不可能一直都是这个状态,还有很多其他的装备,可能都是需要释放技能之后,才能获得装备。
这样一来,游戏的整体平衡感就会受到一定的影响,《秦时明月》手游还有一个技能隐藏机制,只有在释放完技能之后,才会拥有装备,而普通的英雄技能,大部分都是只能释放1个,这样的机制是很难保持。当然,还有是在装备的搭配上,最好能够保持一个整体的平衡。
同时在选择铭文与装备上面,也能够更加的自由,就像魏王的第六魂一样,从原本的45/60/75/85/90,增加到现在的90/110/140/170,这样的调整,是想让玩家,在装备与铭文的搭配上面更加的自由。
在英雄搭配上面,一开始就更喜欢常规的战士英雄,这样可以利用技能的被动属性触发更多的伤害。但这样也容易缺少主动效果,造成团战伤害不够,在发育成型以后,这样的伤害还是很可观的。
在装备的搭配上,第一个还是可以考虑先合成暗影战斧与破军的,这样既可以提升自身的输出能力,也能够更好地适应团战。暗影战斧的基础属性是物理防御+20,而破军的属性可以很好地体现,增加攻击力、物理攻击、冷却缩减、破甲被动。
而这两件装备合成以后,从两件装备里面可以很清晰地看到,攻击装备所需要的属性是暗影战斧+破军的组合,暗影战斧的合成途径,可以选择性的合成,在经济需求较低的情况下,暗影战斧与破军的组合是最合适的选择。
在前期抗压的对抗中,如果选择性的合成破军,就需要考虑到暗影战斧的冷却缩减属性,虽然没有攻击力,但攻击速度的加成是很多英雄所需求的属性,对于作战能力是一个补充。
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