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夜访吸血鬼,在吸血鬼身上发生的一切,以此来保证在后期拥有很大的优势

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夜访吸血鬼

吸血鬼作为一名大吸血鬼,即使在有斩杀光环的情况下,也依旧扛不住boss斩杀光环的debuff的打法,还在一步步被boss反超。

在吸血鬼身上发生的一切,和阿修罗本身的特色是相关联的,比如说他的技能名字是吸血鬼的样子,这就表明他的攻击和生命的原理是一样的。但他的技能也是不一样的,他的技能是吸血流,这种吸血的方式也是基于这种吸血的机制和基础上衍生出来的。吸血鬼作为一名大吸血鬼,就和很多英雄的设定一样,有大吸血鬼就有小吸血鬼。

吸血鬼的技能并不像阿修罗,魔道祖师这种伤害非常高的角色,他的技能并没有把“吸血”这种机制贯彻到底。

在技能介绍的时候我们可以很清楚地看到,吸血鬼的技能其实是基于“血魔”这个名字来搭配的。其实吸血鬼的技能并没有写在技能介绍里面,只是后来才算是上线的。在技能的介绍里面,我们可以很清楚地看到,吸血鬼的技能是会对目标造成一定的魔法伤害,造成大量的减速效果。

这就意味着吸血鬼在战斗的时候,我们可以利用这个技能来打断敌人的技能释放,而不是利用大招。这样的话,我们就能够保证我们的输出环境更加安全在游戏的对局中,吸血鬼的存在就意味着你不能随意的离开兵线,也不能随意的支援队友。这样就很容易在你的经济不充裕的情况下,出现支援失败的情况。

打野英雄——典韦

打野位置这个位置的存在感一直很高,虽然在很长一段时间里打野位置没有什么太大的争议,在如今的版本中,打野位置也能够做到“百花齐放”的状态。而其中典韦就占据了其中的一席之地,在很多时候,玩家都能够通过这个打野英雄的上手难度来达到自己的目的。

但打野英雄的缺陷也就显而易见,那是输出能力比较低,这样的情况往往会出现在一整局的对局中。

前期打野只要不浪,打野位的经济都能够处于一个很高的位置的典韦更多的是属于一种花里胡哨的存在,在后期的作用却没有高,如果不是这个打野英雄的攻速需求比较高,这样的打野英雄也能够发挥出很大的作用。

对于路人局而言,玩家很难将自己的打野节奏完全掌控,但对于职业比赛而言,一个会玩的打野英雄是可以完全限制对方阵容的。

而典韦这个英雄的技能机制让他在实际对战中也能够发挥出很好的效果,特别是最重要的是其攻击距离非常的远,即使没有队友的保护也可以很好的切入战场。不过这个英雄最主要的是在前中期是需要队友去“做事情”的,而职业比赛更喜欢的是以团战为主,在这样的情况下典韦就不能主导对战了。

从当前赛季的赛程安排上面就可以看到,典韦是一个极易被针对的打野英雄,虽然其有很强的爆发能力,在阵容中真正需要的是一种阵容的保护能力,而典韦想要去到对战后期团战需要凭借自己的能力与入场时机。

反观现在的职业赛场,很多战队还是以蓝领打野为核心的,这样的阵容在前中期能够利用己方的野区优势与对抗路英雄拉开一定的经济差,以此来保证在后期拥有很大的优势。

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