「破门而入」(破门而入手机版)
破门而入手机版,这是常见的事情。比如有的小偷是通过多种方式破门而入,比如偷东西、蹲人、假装踩电线、跳伞等等。而手机版可以“跳伞”,就更加便捷了,一时间无人不知无人不晓。
但由于手机版“跳伞”的体验不够好,很多玩家并不会做出什么好的尝试。就比如有人可能说,有些手机版的“跳伞”体验极差。
其实,这是一个伪命题。无论你玩的是哪个手机版,只要想“跳伞”,你就可以做任何事情。
具体做法大概有几个:
1.利用跳伞设定好跳伞次数。
在跳伞前,可以设置好飞行次数,以及地面上的空投物资,并设置地图边界,预留好落点位置,就可以了。
2.设置一个跳伞屏幕,上面有个跳伞UI。
如果跳伞时屏幕已经显示自己需要降落的地方,接下来需要等待的过程是等待。
这一点比较好理解。例如,你坐在窗边等待飞机的到来,刚好机场入口有车可以停靠,你就需要把车停在离你最近的位置。
3.找到机场入口的入口,在等待飞机到来的间隙,开启机场入口的大门。
如果落地没找到飞机,可以等一会飞机到你所在的位置。
4.降落后,保持好身体状态,马上移动到机场入口。
在机场入口的门口,玩家需要进行一定的走位,直到将目标落在直升机的后面。
按照之前的思路走位,进入机场内部,在进入内部之前,先打一枪。
飞机到达机场内部后,玩家可以使用枪支进行攻击。
比如投掷烟雾弹等,玩家还能通过瞄准镜瞄准子弹发射,以达到进一步的效果。
二、海量任务的开荒体验
1.开荒过程中,地图上会随机出现敌人,如果玩家消灭了敌人,接下来就会获得“增益”资源。
当我们能够不断的击杀敌人,便可以得到“资源”。
虽然越早击杀越好,但要留意地图上的物资,越早将物资收集,才能在更大的地图上获得更好的物资。
2.地图上有些任务也是会提供“资源”的,只不过它们并不会为我们提供给玩家任何经验值。
在每一个任务的开始阶段,我们都需要收集一定的“资源”来完成任务,比如玩家需要击杀四个小怪,则需要我们收集5个资源,反之则需要我们收集4个资源。
游戏中也会给玩家不少的“资源”,这个资源不会占用玩家的“资源”,但我们可以进行重复的收集,从而获得更多的“资源”。
03.部分建筑物的功能比较复杂,玩家很难观察出细节。
在一款开放性世界游戏中,玩家能够体验到的风景并不多,场景中的建筑物同样也只是一个风景点,我们很难通过建筑物的建筑材料,来发现和发现某一类建筑物的细节。
举个简单的例子,在这张地图中,除了任务之外,我们还能够进行与他人对话,还能够对附近的NPC进行吐槽。
除此之外,我们还能够对游戏中的一切建筑物进行升级,给予玩家丰富的“战利品”,这在现实中是很少见的。
这样一种建筑物的设计方式,同样能够将玩家的体验带入到游戏世界中,给玩家更多探索和游玩的乐趣,可以说是“一石二鸟”的设计思路。
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