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「奇迹贼」(奇迹贼名字的由来)

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奇迹贼名字的由来

游戏中名字是暴雪自创的一个姓氏,从字面上来说也是和暗影国度有关的。为什么会这样呢?暴雪自创了一个叫做Darwin的名字。

暗影国度

暴雪是一个娱乐性极强的游戏,名字很好理解,就好比魔兽世界中的艾泽拉斯大陆。在魔兽中我们能够见到的人物基本都是魔兽世界中的人物,在魔兽世界的世界观中我们所认识的人物。而暗影国度就不一样了,在暗影国度中所有的角色都是非常要强的,可以说是魔兽世界中的传奇人物了。自创一个名字是这么的符合故事背景。

然后是暗影国度还有一个很重要的一点,是玩家会在游戏中遇到的各种各样的NPC,比如说牛头人、恶魔猎手、血精灵等等。虽然是与魔兽世界中的人物有所不同,在暗影国度中他们也能够解开一些关于魔兽世界中的秘密,比如说加百列带着复仇的残血秘境。但还有一个消息也是让我比较意外,是同盟种族的崛起,这对于玩家来说是一个好消息,这可以让玩家更加的自由选择同盟种族,不用阵营对立而错过同盟种族了。

有一说一,魔兽世界这种游戏的魅力还是存在的,但要想在这个游戏中取得巨大的成功,就一定需要玩家们做出一些改变,比如说玩家们在德拉诺之王版本之中,其实已经把所有的种族都加入了,但到了暗影界版本之中,却并没有这么做,暴雪已经放出了新种族的消息,还把联盟和部落的标志性的同盟种族变成了赞达拉和库尔提拉斯人,而部落则是在影月谷加入了暗夜精灵,难道暴雪想要抛弃联盟,加入部落的打算已经有了吗?

另外一个是平衡,自从《军团再临》版本之后,暴雪的平衡做得就越来越差了,不管是军团再临还是德拉诺之王版本,玩家都不能在单一的职业技能之间切换,只有对于不同的小技能以及特定的种族,才可以分别进行技能的分析,而现在的平衡已经完全看不到东西了。

虽然《魔兽世界》本身的职业设计师是玩家口中的最强的,在高层的战斗设计上,设计师却总是喜欢摒弃一些“毛病”,每个职业都有强弱之分,比如盗贼、猎人的DPS很高,但却缺少机动性,猎人本身的攻击速度又很慢,很容易让人感觉到不适应,反观恶魔猎手,哪怕是玩家都觉得恶魔猎手的战斗能力很强,却在路上被各种BUG所折磨,更不用说战斗体验了。

不过《魔兽世界》的战斗体验也是很重要的,从早期的3D奇幻网游开始,大部分的游戏都会设置技能动画,比如网游《传奇》中,就可以让玩家任意移动鼠标,或者拖动鼠标来控制技能的出手方向,而《魔兽世界》也是一样,技能动画都是采用一些电影中的操作,比如常规AOE技能,或者冰霜AOE技能等等,还加入了时间轴设定,玩家在进入战斗的时候,可以用不同的姿势来控制技能的出手方向,从而来让战斗更加流畅,还不会出现技能乱按的情况,可以说是还原度很高。

《魔兽世界》的战斗地图很大,玩家需要根据提示走到指定位置,使用鼠标来控制技能的行动方向,还有鼠标滑动屏幕攻击的设定,攻击之后,技能还有相应的动画,《魔兽世界》也把这些动画都采用了延时动画的设计,可以说相当的不错,人物动作更加炫酷,各种瞬移的技能特效很有特色,使得战斗更加的爽快。

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