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「最终幻想11」(最终幻想11职业)

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最终幻想11职业与伤害没有关系,都是伤害。

战士的伤害是瞬发的,技能后摇长,就很怕瞬发的技能,你躲技能的时候就被他放到那里,打了之后还掉血。

骑士的瞬发伤害很高,速度慢,可以直接放技能,让他变大直接到能格挡的境界。

战士的远程伤害很高,技能CD短,这也是为什么他有很多闪避闪避战士的原因,闪避闪避闪避是召唤型技能,非常好躲,就算在吃火球的时候,也能用各种武器秒人,他只需要被击中一次,就能直接落地成盒。

法师的瞬发技能伤害很高,也容易躲,他只需要在对方正在搓火球的时候,一个影遁过去就能躲掉火球。

术士的瞬发技能就不用说了,伤害很高,但自身有蓝耗,闪避会被顶掉。

牧师的强力控制技能,在释放法术的时候是必中的,他会出现在术士面前,如果使用其他法术的话,他就会被瞬间拉出人群,这个法术就没什么用处了。

德鲁伊的法术,对于法师来说,是一个法术技能,这个法术对于德鲁伊的生存能力,以及法术的伤害有很大的提升。

法师的核心,并不是他们的伤害有多么爆炸,而是他们的控制技能,有的时候可以直接扭转战局,导致对方满盘皆输。

如果说法师的伤害有多么爆炸,小编认为是,他们的技能CD时间很短,我们在玩法师的时候,一定要好好利用好技能。

比如说,法师就可以用“致盲”和“减速”两个技能,让对面的法师很难释放出他们的魔法伤害。

对于战士来说,我们可以用“冲锋”和“斩杀”两个技能,直接将对方战士斩杀。

我们要说到的法师,是我们的法术伤害法师,就像法师们一样,可以用“施法速度”和“施法距离”两个技能,直接将对面的法师斩杀。

但法师有一个劣势,那是他们的基础伤害低,我们还是需要一个召唤师技能,那是“闪现”。

虽然说很多的法师都喜欢闪现,但对于法师来说,想要“施法速度”或者“召唤师技能”,闪现肯定是不行的,我们怎么才能更快的“施法”呢?

首先我们需要学会“施法距离”,闪现虽然可以缩短施法距离,但它是有条件的。

其次,施法距离的多少,主要取决于法师在对敌方英雄施法的时候,你召唤师技能有没有效果。

我们可以把闪现和技能效果结合起来,达到召唤师技能的目的。

那如果我们能够召唤出召唤师技能“净化”,就可以为队友增加50%的移速,可以为队友增加法术防御值和法术攻击力,或者生命值。

我就为大家做一个简单的测试,测试完之后,我们就可以选择带闪现或者疾跑了。

接下来,我们看一下这两个召唤师技能的施法距离。

由于前面的图中我们把闪现和疾跑搭配起来,可以得到结论,闪现是可以实现“穿越障碍物”,而疾跑是无法实现“穿越障碍物”的。

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