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4399赛尔?双四九在当时被称为五帝之首,7k7k基本上已经沦为了游戏的一般

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4399赛尔号和7k7k赛尔号有什么区别?,差不多是一样的,页游除了背景更加类似,有不同的外型,种族值上还有差异。可能在游戏中,玩家会种族值的差异,而来决定精灵的打法和定位。现在是不是有一部分玩家,依旧还是停留在页游的时代,还在通过传奇争霸的方式去收集精灵,这就有点不值当了。

但这样的精灵已经算是页游的老精灵了,7k7k基本上已经沦为了游戏的一般。属性技能与8k7k有些相似,但只要不放到页游来,还是会玩的,但这两个之间的差距,还是让人感觉差不多。8k是有点质变,但也有一些细微的差距。

今天主要是来讨论下,魂印【血】。有了魂印之后,让小编感觉这个精灵现在的可玩性变得更强,在实战中也不再是像以前那样的被秒杀,完全可以奋起直追,凭借属性优势去打消耗战。先手先手全看体力,一旦回血过高,它的双防在中期就能爆发出不俗的力度,比如这个回血加双防的技能效果,谁也不知道它这次下回合会怎么样。

一、第一条(先三)

普通状态下先出手造成200固伤(概率秒杀),对手全属性-1,无先制,未触发则附加对手最大体力1/4固伤。补偿的秒杀补偿效果是提高了小编对这些精灵的对决中强度的下限,没有强力先手条件下,小编完全可以先手做出反击,后期再回血,而非等属性完全消失。当然你也可以打极攻,那是1速+50,都是秒杀加属性,一般速度能在350-450左右,对决中感觉对战中首发精灵还行,但遇到普通PVE精灵,可能基本打不过,尤其是必先必秒,其次会触发很多条件,包括增伤,每回合有一半的几率直接进入暴击。

四九圣尊 代表精灵:神域·神罗,双四九在当时被称为五帝之首,还得是上古战场老三样,可惜的是神罗魂印技能直接跳过了第五回血,没有了回血,神罗种族值直接从730打到了730,直接飞跃到了745,实力之强也是完全让人侧目。

神罗魂印【弑】若对手魂印触发上回合回合先制+2,则本回合获得50%的攻击BUFF;若对手魂印触发上回合先制-2,则回合开始时若对手不处于能力提升状态则下2回合自身攻击必定致命一击;

神罗魂印解析

魂印可以说是完美契合了魂印的站场与增伤,在PVE的时候神罗的表现还是不错的。其次魂印第一条是主动效果,触发条件并不高,150的必中且还概率触发先制效果,非常适合那些经常被切的脆皮。

对手处于能力提升状态则回合外强化效果,先制+1,补偿回合内不能被对手击败;当回合使用攻击技能则造成伤害后回复对手体力,低体的概率吸强与吸回自身体力,与狄仁杰的闪避+2很相似,都是配合增伤来用的,而魂印在不处于能力提升状态时可以忽略,增伤与先制翻倍结合起来可以说是非常完美。

第五条(免控):对手处于能力下降则对手魂印出现瘫痪状态,可被断回合并使其PP值归零;对手处于能力提升状态则对手弱化效果翻倍。

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