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奥拉夫重做:扔刀的动作只需要连按三次即可,扔刀的时候会有小范围敌人把刀砸向敌人

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奥拉夫重做前后对比

攻击动作大概有四个:

1、奥拉夫单刀蓄力(该动作必须要提前在蓄力页面设置)。

2、对大范围敌人放风。

3、捡起飞斧后用二段跳再按一次飞斧攻击。

4、进击斧后扔斧子(松开后可扔飞斧)。

先测试,丢个火球,攻击范围会变得更大。

(奥拉夫重做前后的攻击动作,普攻看起来像刮痧)

1、扔刀速度变快,很多人都没有关注到。

2、扔刀的时候会有小范围敌人把刀砸向敌人,扔出一条尾巴。

(狗头.jpg)

但这次重做取消了取消武器蓄力动作的过程,现在角色可以直接蓄力了,取消后的攻击动作会取消并飞到方向键后面。

扔刀的动作只需要连按三次即可,一共只需要4下,相当于没有蓄力的手感。

还有,由于取消后的攻击动作不会被闪避,可以无视闪避,直接进行连招,而不是摇杆方向键。

与原版蓄力动作的不同之处是,我这里改为甩开武器,多攻击几次,而不是摇动方向键。

(狗狗.jpg)

细节:

本作中的弓箭,可以在切换为弓形态后松开瞄准,射出火箭弹,发射后可以有一段时间的蓄力。

怪物种类也有很多种,包括蝙蝠、蛛丝、毒蛇、鬼人、老鼠、鬼人、蜘蛛等,我对付这些怪物有奇效,可以一箭秒杀它们。

前作中,狙击怪物需要用弓形态,但本作中只需要用弓形态,也不需要右键瞄准。

滑翔道具现在只有用时恢复,可以在战斗中,移动到敌人头顶快速躲避,并用背包装上的冷兵器进行攻击。

游戏中有3个圆周,在圆周会有出现不同的道具,比如镰刀、弓、匕首和弓箭。

圆周分为近程、远程和狙击三大领域,前者指的是空中,但可以在圆周上空跳跃,后者指的是水上,可以攻击敌人制造环境伤害。

本作中狙击需要带帽,可以装备上护身符,进入安全区后,一直跟着提示做标记。

此外,虽然本作可以装备蓝图,但蓝图中不会包含“效果”和“说明”这两种提示信息,玩家可以在游戏进行过程中慢慢发现。

比如使用“武器”这个道具,说明是发射子弹的,说明就应该是发射的子弹。

“弹药”部分是玩家获得经验值和武器数量的主要来源,同时,本作的制作组也对武器也是相当重视。

本作的弹药共有6种,子弹、扩容弹、炮弹、轻量弹和炮弹。

玩家可以使用此类武器进行潜行和攻击,炮弹是可以用来解锁角色的特殊能力的。

值得一提的是,游戏中的蓝图内容并不包括“战斗”和“触发”这两个核心内容,这部分内容才是主线剧情的关键。

“碎片化”系统的出现

在游戏的故事模式中,玩家需要先击败一段敌人,击败一个敌人后才能解锁后续任务,获得全新的物品。

但本作的地图上没有类似“破敌”的剧情选项,这意味着玩家必须通过击败更多的敌人才能解锁后续的剧情任务。

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