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暗影易_英雄就会处于无法移动的状态,可以有效的提升英雄的伤害

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暗影易伤的CD、基础伤害、小技能伤害(小技能的成长性,如死灵法术的清空伤害、虚无的伤害、死亡缠绕的伤害)、重做之后的机制,整体来说暗影易伤是一个爆发极高,技能CD短的英雄。当然,成型之后,那就没什么难度了。

暗影易伤属性介绍

暗影易伤

-每层增伤+自身成长+生命值,实际体验一下,基础伤害不俗,基础伤害每三层增伤,生命值上限与自身成长有关,生命值上限越高则攻击力越高,总共可以加20%,即200点攻击力,10层总共加400点攻击力,等于可以提升20%的攻击力。

暗影增伤的效果:可以有效的提升英雄的伤害。

被动-灵魂之镜:技能命中英雄时,你的暗影能量消耗(基础伤害)增加30点。

-技能范围:对英雄造成伤害时,会以法术攻击的形式存在,在过程中只要目标被阻挡,英雄就会处于无法移动的状态,期间会有30%的移动速度加成。

-持续时间:持续时间由技能等级+暗影能量消耗(1级-20),可叠加。

-能量消耗:当英雄的暗影能量消耗到一定程度,会进入50%的能量消耗,期间将免疫控制效果,持续1秒。

二技能-修罗破袭:普通攻击命中目标后,下一次普通攻击将变为修罗斩击,对敌方造成140(+55/Lv)(+0.6Ad)点物理伤害并击飞0.5秒,同时还能击退目标,可穿过大部分的墙体。

-施法时增加30%移动速度

-蓄力:修罗斩击附带60点物理加成的法术伤害,并减少其30%的移速。

-被动-修罗印记:每隔2秒,修罗斩击会降低其15%所受到的伤害。

三技能-激浪无影:修罗斩击变为修罗长矛,在命中敌人时,会持续造成伤害,并将其击飞0.75秒。

通过技能介绍和实际使用效果来看,新版铠在目前版本下,强度可谓直线下滑,:

其一:铠在后期团战中的作用是十分有限的,即使出了冰痕之握和破军,对于半肉战士的铠来说也是刮痧,技能加点顺序还是主二副一,多加攻击性技能。

其二:铠对于脆皮英雄的威胁很小,被动提供的攻速加成,让铠在近身肉搏的情况下,并没有想象中弱势。

三技能-激浪修罗:铠的大招不仅拥有击飞效果,还会附加20%的减速效果,在开启大招后,铠的攻击距离会变得很远,不过后续的10秒内,这个控制效果会减弱,也是说在敌人开启大招时,想要将其击杀也并非易事。

如果铠能够在后期将输出拉满,不仅大招伤害提升,同时输出的容错率也会大大提升,在实际游戏中,很多时候,铠都是靠着大招来开团的,而不是靠技能的伤害输出,实战中,如果铠想要打出更高的伤害,也必须考虑到大招的减速效果。

在中后期的团战中,铠的主要输出手段是大招了,而这一点相信大家在游戏内也能看到很多,特别是打逆风局,铠想要将伤害打满就需要先让技能打满,这样一来在大招的作用下,自己也会更加的安全,而一旦技能不打满,就会显得自己很笨重。

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